Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
При взаимодействии с другими модами (Это конечно если такое вообще планируется), очень огромный риск сломать инструменты этих модов. Ибо зачастую всякие мультитулы хранят в тегах информацию о всяких зарядах и тд, таким мувом ты просто убиваешь эту информацию, а не дополняешь.
Я же писал, что ранее делал так, этот костыль оставлю прям совсем на крайний вариант.
Мне нужно конкретно разобраться в этих
GL11.glDepthMask(false);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
Они относительно решают проблему, но и усугубляют создавая новые
stackTagCompound - По умолчанию и равен null.
А методы writeToNBT и readFromNBT считывают компаунды из хранилища предметов, преобразовывая их собственно в эти самые IS.
Лучше всего конечно же наполнять имеющийся компаунд, если его нет - создавать новый. Иначе попросту можешь навернуть какие-то...
Я конкретно не вникал в методы майна и OpenGl, но по крайне мере таблица с тенями ванильная лучше оптимизирована чем та же таблица с двойным шрифтом (тень на фоне) через слак утил.
Мне нужно понять как через эти маски и глубину выставить нормальный приоритет, чтобы оно за НПС не рисовалось
Да но в GUI этот текст рисуется нормально. Это именно в мире такой косяк. А рисовать два раза немного накладно, ранее рисовал таблицы в мире с утилой Slick, и как оказалось, рисовать шрифт в майнкрафте весьма сильно бьет по нагрузке.
Не, это самый обычный fontRenderer.drawStringShadow, по сути метод рендера обычного ванильного лейбла, только вместо обычного drawString - drawStringShadow
В общем отрисовываю имя над Entity, если не использовать тени в тексте, то все норм. Если использовать тени, то вот такие артефакты
Если перед текстом отключить маску, GL11.glDepthMask(false); то артефакты пропадают, но текст уходит за NPC (маску в конце включаю, иначе ломаются скины).
Без...
Я в примере это и делаю, но карта не отрисовывает полученный чанк. Возможно чанк сразу отгружается, или же он является Empty, или не обрабатывается, без понятия почему.
Так вот я и хочу себе подгрузить всю карту, чтобы не летать каждый раз.
Ручная прогрузка? Командой или каким таким образом? Просто не исключаю еще тот факт, то с таким скачком версий, скорее и система подгрузки чанков изменилась.
Добро! Как можно вручную подгрузить конкретные чанки игроку? Необходимо подгрузить чанки в клиент, чтобы JourneyMap мог их отрисовать.
Пробовал эти пакеты, пробовал подгружать чанк, но чет не складывается, видать что-то упускаю.
Packet56MapChunks & Packet51MapChunk
Chunk chunk =...
Добро. Возник такой вопрос, как можно подключить поддержку скинов 64х64 на старых клиентах, где поддерживаются корректно работают только 64х32
(В идеале, с описанием как это работает с HD скинами, ибо покопав оптифайн так и не нашел где соотношения расширяются).
По поиску накопал информации...
Видать потому, что там название темы было "Обход WorldGuard" но речь шла не о гриферстве в теме, а по сути тоже самое что я здесь описал :)
Мне нужно сделать такой блок, который просто прятался бы при поломке на время. По сути как обычный блок который регенерируется в мире.
Добро. Создаю тему второй раз, ибо предыдущая пропала, и хоть бы предупреждение дали если удалили её.
В общем, задача такая: Нужно перехватить событие разрушения блока, в событии установить пару значений для TileEntity этого блока и отменить разрушение.
Но, на серверах, где используется...
В основном изменил содержимое тултипов и рендер слотов, а они тащат за собой все остальное приватное, проще оверайднуть чем всем полям в GuiContainer выставлять паблик
Добро. Обфускация мода вроде как проходит успешно, но GUI работает не всегда корректно.
С каждой обфускацией возникает своя ошибка, иногда width и height съезжает, иногда просто проблема с модификаторами доступа, еще зачастую клик не работает в UI.
Проблема скорее всего из-за абстрактного...