Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добро, как можно отследить эту ошибку?
Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
Так это же твой пример, я ранее спрашивал и ты мне его дал :D
Вроде бы без этого возникала проблема время к следующему дню, но ладно, попробую передавать так, если вылезут проблему, подыму тему.
Добро, вопрос скорее больше по Java, но необходим в моддинге)
Может кто сталкивался или разбирал аналоги LocalTime? Необходим Аналог для Java 7, т.к. LocalTime появился в 8 версии и использует ряд фишек 8 версии, отчего просто так взять не получается. Необходим для определения времени...
Добро. Очередная проблема со сборкой граблей 1.6.4, уже задница полыхает. peer not authenticated
В properties distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-bin.zip (Пробовал и 2.14), JDK 7
Разные вариации уже пробовал.
IDEA, JDK 7 / JDK 8
- Ошибка peer not authenticated...
Добро, как убрать из генерации Океан? Или просто сократить его до размеров озер.
Находил чет такое:
WorldChunkManager.allowedBiomes.remove(BiomeGenBase.ocean);
Оно не робит.
01:05:58 Time left 00:00:01 (1931)
01:05:59 Time left 00:00:00 (931)
01:06:00 Time left 00:00:00 (-70)
01:06:00 Spawn Entity
01:06:01 Time left 00:00:00 (-999)
01:06:01 Spawn Entity
01:06:02 Time left 23:59:58 (86398000)
01:06:03 Time left 23:59:57 (86397000)
Вынес в отдельные методы, и вот так...
Во, годный вариант. Вопрос еще по стабильности, я по сути могу сверять left с нулём, но что если в этот момент сервер висел и тик скипнулся или в целом не попало в 0?
Добро. Чет совсем голову сломал. Необходимо заспунить моба в определенное время, если он мертв, к примеру в 15:30, если он мертв - призвать, и начать отсчет к следующим 15:30.
Но тут возникло несколько проблема, первая, это определение времени, к примеру можно получить так:
Calendar...
Ну, если видишь но не работает взаимодействие, то же уже проще дебажить сам мод. А тут проблема скорее где-то в ядре, а дебажить ядро которое "патчится" на ходу вообще не представляю как, трансформерами вставлять везде дебаг хуки очень трудно, ибо даже не понятно куда вставлять.
Если бы это было конкретно в кастомах... Но дело в том, что невидимые мобы, как я указал ранее, не доходят до ивента StartTracking, пакеты то как раз-таки в нём отсылаются
Не юзаю
Так дело не в смерти игрока даже.
Вот стоит игрок, он убил одного моба кастома, стоит ждёт, моб реснулся и идёт ломать лицо игроку, но игрок его не видит. Я ставил себе событие старт трекинг, те мобы которые становятся невидимыми для игрока не попадают в СтартТрекинг даже. Значит ошибка ещё...
Я думал передавать подобные значения, а потом уже на стороне мода искать этот мир. Но, не известно как скажется это на производительности, т.к. место куда вставляется эта штука будет часто вызывается на сервере. И постоянно гонять это все в поисках мира, а миров несколько, спорно
Добро. Шарит кто как провести такой вот каст из Bukkit?
Использую такой каст ((CraftWorld) player.getWorld()).getHandle() но там Handle в конце возращает обф класс mt.
А mt нельзя кастить в Object.
Мне нужно передать из плагина информацию в мод, для этого по сути использую интерфейс который...
Принцип его работы я понимаю, т.к брал его аналогию с версий выше для 1.6.4 (там его нет), но конкретно на новых версиях с ним не знаком.
Если он сам заботится какому конкретно entity передать информацию, то все норм. Ибо на том же 1.6.4, я определял вручную какому игроку записывать данные из...