Не работает, оно то делает слегка темнее или светлее эту серую массу, но никак не учитывает тени.
Пробовал рисовать в LayerRenderer<EntityPlayer>, эффект тот же, просто серая масса без учета теней.
Так что я все еще думаю, что проблема как раз таки где-то в отрисовке, в посте выше...