Результаты поиска

  1. svk2140

    [Reflection] Приведение объекта к наследнику его класса.

    А разве инстанс майнкрафта получается не с помощью геттера Minecraft.getMinecraft()? Что, если заменять возвращаемый инстанс на свой? Или бред сморозил? Я вообще не понимаю, про что идёт речь :D
  2. svk2140

    Мотивация начать изучать ToolBox (много картинок)

    Гайд "как выкинуть несколько месяцев своей жизни"
  3. svk2140

    Рендер шрифта со slick-util

    И где артефакты? :|
  4. svk2140

    Как сделать объединяющуюся текстуру?

    http://forum.mcmodding.ru/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%83-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4?highlight=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0 Держи, там код, который тебе поможет. Итого тебе надо 4...
  5. svk2140

    На каком сегменте курсор?

    Вручную искать прямоугольник, а на пересечениях граней c юзанием косинуса/синуса :)
  6. svk2140

    Как сделать объединяющуюся текстуру?

    И кодец можно выложить? А то писать его слишком долго, думаю многим поможешь.
  7. svk2140

    Обфусцированые имена

    Как узнать обфусцированое имя? Например я юзаю ASM, а после компиляции поле меняет название и мне надо узнать, на что мне изменить.
  8. svk2140

    ColorPicker

    GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST); OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH); tess.startDrawingQuads(); tess.setColorRGBA_F(0, 0, 0, 1); tess.addVertex(posX + 50, posY-10, 0.0D)...
  9. svk2140

    ColorPicker

    Точно такой-же код, и у меня вышло то что в шапке, а не плавный переход как у тебя на текстурке. [hr] Магия какая-то... Теперь работает как надо... [hr] Хрень какая-то творится... [hr] Всё вышло, просто надо было поиграться с последовательностью полигонов...
  10. svk2140

    ColorPicker

    Захотел тут сделать ColorPicker (выбирать цвета) Думал можно обойтись тесселятором, но он какой-то кривой: Как можно градиент по другому зарендерить? Пытался так в: GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F); GL11.glVertex2i(0, 0); GL11.glColor3f(0.0F...
  11. svk2140

    рефлекс или поворот

    А, ну может ему и двинуть надо :D Я подумал что надо сделать чтоб дёрнуло взгляд.
  12. svk2140

    рефлекс или поворот

    Причём тут motion?) Ему надо добавить к entityRotation и, скорей всего, вызвать какой-то апдейт.
  13. svk2140

    Как правильно обращаться с большими данными?

    Тогда их нельзя будет рассортировать по ранку. Т.е. по позиции игрока исходя из всех игроков. Как в осу, к примеру, игрок вновьзарегестрировавшийся стоит в топе с конца, и имеет ранк приблизительно в полтора миллиона (т.е. количество всех игроков)
  14. svk2140

    Как правильно обращаться с большими данными?

    Допустим я хочу сделать несколько рейтингов игроков. К примеру рассортировать игроков по ранку (богатые, нанесённый урон за всё время, всего очков в мини-игре) Как это адекватнее всего реализовать? Использовать какой-то API или сойдёт простой лист в оперативной памяти? Планируется около 10к...
  15. svk2140

    Стартовые настройки

    Хз, там где гл. меню грузится ;D
  16. svk2140

    1 Гигабайт != 1024 Мегабайт

    Можно и прогуглить было... Планетарианка.
  17. svk2140

    1 Гигабайт != 1024 Мегабайт

  18. svk2140

    C# Sharp

    Автоформаттер для слабаков, давайте разведём срач о форматировании кода.
  19. svk2140

    [Эффект] Как сделать. Старые темы не помогли.

    Массивчик в ExtendedEntityProperties, в чём траблы?
  20. svk2140

    Завис на первом шагу в Эклипсе. Помогите!

    О дааа, этот дизайн, он мне гораздо больше нравился.
Назад
Сверху