Результаты поиска

  1. FALL MORTAL

    Нужны 2 анимации бега

    Дополнение: В мирном режиме анимация агрессии не играется.
  2. FALL MORTAL

    Нужны 2 анимации бега

    Я идиот. Всё оказалось до безумия просто: Последняя анимация в списке agression - это и есть бег за целью.
  3. FALL MORTAL

    Нужны 2 анимации бега

    Я уже по всякому колупаю эту геколиб модельку, не получается все выставить так, чтобы мой моб юзал вторую анимацию бега когда мне нужно. В идеале должно быть так: моб просто ходит с 0.5 скорости и анимацией ходьбы, а когда преследует врага со скоростью 1, его тик проверяет велосити, понимает...
  4. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Более конкретный пример - шея и хвост дракона края. Как это сделано?
  5. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Не знаю, как правильно сформулировать вопрос, но уверен, что вы все видели в различных играх такую особенность в моделях существ и предметов, как шарф, который плавно тянется за предметом, повторяя траекторию движения. Обычно это одна простая настройка в редакторе моделей, позволяющая сделать...
  6. FALL MORTAL

    Dead Zone

    Итак, покуда сейчас я активно занимаюсь созданием разнообразной фауны, предлагаю разобраться с монстрами, которые уже имеются в игре: 1. Ворон Разглядеть ворона вблизи - тяжело, потому что тот быстро убегает от игрока и мгновенно взлетает, стоит тому резко сократить расстояние, что также...
  7. FALL MORTAL

    Dead Zone

    Всем привет! Вместе с созданием этой статьи, я начинаю активную разработку полноценного игрового проекта на базе Minecraft, в котором игрокам предстоит выживать в новом ужасающем мире холодной и жестокой аномальной зоны, населенной различными измененными животными, а также жуткими мутантами...
  8. FALL MORTAL

    Вращение моба вокруг своей оси, как дельфин в воде

    Подобное также присутствует в моде Ice and Fire у драконов в полёте. Как такое сделать? РЕШЕНИЕ: нужно создать Geckolib Animated Entity, импортировать свою модель и во вкладке "анимации" поставить галочку на "анимация головы" и в поле "название кости головы" указать кость всего тела - в таком...
Назад
Сверху