Результаты поиска

  1. AustereTony

    Чары

    @Ivasik, спасибо. Статьи пишу сам, попутно изучая новую версию, так что она в приоретете. Все свои статьи (и переводы по возможности) перенесу и на 1.7.10, так как опыта хватает. Чары на 1.7.10 завезу уже сегодня.
  2. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    AustereTony обновил(а) ресурс Tile Entities, часть I. новой записью: Обновление #1 Узнать больше об этом обновлении...
  3. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы - Обновление #1

    Туториал (перевод) переработан и дописан для 1.7.10.
  4. AustereTony

    Не работает локализация.

    Ну если не это, то ставлю на то, что у тебя нету в ресурсах файла "pack.mcmeta". Либо создай стандартный, либо замени регистр последних двух букв lang файлов на верхний (ru_RU.lang). P.S. В pack.mcmeta можно заменить версию "pack_format": с 3 на 2 и можно будет использовать верхний регистр в...
  5. AustereTony

    Описание предмета

    Попробуй майновские MOTD коды: "\u00A7a" вместо "§a". Ну или TextComponentTranslation/TextComponentString.
  6. AustereTony

    Чары

    AustereTony добавил(а) новый ресурс: Чары - Создание собственных чар. Узнать больше об этом ресурсе...
  7. AustereTony

    Чары

    Доброго времени суток. На этот раз я буду описывать процесс создания собственных чар. Разобранный пример и другие, более сложные, вы сможете найти на GitHub: 1.7.10 и 1.12.2. Чары Зачаровывание предметов является неотъемлемой частью игры. Есть важный момент - чары привязаны только к предмету...
  8. AustereTony

    Соревнование эффектов

    Хм?
  9. AustereTony

    Команды

    AustereTony обновил(а) ресурс Команды новой записью: Обновление #1 Узнать больше об этом обновлении...
  10. AustereTony

    Команды - Обновление #1

    Добавлена информация по созданию команды для версии игры 1.7.10.
  11. AustereTony

    Не получается открыть GUI

    Ну это всё меняет, ок.
  12. AustereTony

    Не получается открыть GUI

    В своём туторе ты тоже об этом забыл.
  13. AustereTony

    Зельеварение

    Здравствуйте. В этой статье речь пойдёт о мылозельеварении и всем что с этим связано. Будут рассмотрены процессы создания эффектов, добавления зелий как предметов и рецептов для них, а так же некоторые связанные с этим хитрости. Исходники доступны в моём репозитории. Зельеварение В последних...
  14. AustereTony

    Зельеварение

    AustereTony добавил(а) новый ресурс: Зельеварение - Создание эффекта, зелья и рецепта для его приготовления. Узнать больше об этом ресурсе...
  15. AustereTony

    AdvancedGUI

    @MagTemTenebrius, да.
  16. AustereTony

    AdvancedGUI

    Обновление от 24.03.18: - полное изменение структуры - добавлены разделы - добавлены новые элементы - несколько эшелонов фиксов
  17. AustereTony

    Соревнование эффектов

    Ну и ну... Моя "либа" - оптимизированная копия ванили и преимущество её в том, что она чище и она своя - ты можешь лепить из неё всё что вздумается. Я написал этот тутор для того, что бы вы имели представление как это может работать, а использовать это или нет зависит от вас. Однако мне...
  18. AustereTony

    Свой эффект зелья

    // Добавляем эвент обновления живого существва // Здесь мы проверяем, что обновился игрок и что у него есть наше зелье // В случае когда время ещё есть даём креативный полёт, иначе забираем и чистим эффект зелья @SubscribeEvent public void onEntityUpdate(LivingUpdateEvent e) {...
  19. AustereTony

    Tessellator в 1.8.9

    Вот стандартный метод скласса Gui ещё и с учётом UV: /** * Draws a textured rectangle at z = 0. Args: x, y, u, v, width, height, textureWidth, textureHeight */ public static void drawModalRectWithCustomSizedTexture(int x, int y, float u, float v, int width, int height, float...
  20. AustereTony

    Добавление предметов в сундук каждый тик, до заполнения

    Ну не знаю, увеличь длину цикла раз в 10 и сеть стак в слот каждый 10 шаг... P.S. Я этого не писал)
Назад
Сверху