Ох, не обратил внимания на последнее предложение.
Ну тогда из конструктора InventoryPersonal убираешь всё, потом в твоём классе с EEP прописываешь то что я кидал ранее (сообщение #4), а в GuiHandler там где требуется твой инвентарь передаешь его получая свои EEP и обращаясь к полю inventory.