Результаты поиска

  1. H

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    Сори я там зря быканул, я не так тебя понял поэтому моя ошибка сорян, а так ты помог
  2. H

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    Не помогло, у меня проверка она как бы работает, но если я атакую моба магией, то всё, игра крашается
  3. H

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    Пытался по разному условие ставить никак не понимаю как правильно поставить условие на то, что если ударен был игрок
  4. H

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    @SubscribeEvent public void damagePlayer(LivingHurtEvent event) { if(event.getSource().getTrueSource() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.getEntityLiving(); ItemStack stack = player.inventory.armorItemInSlot(3); if...
  5. H

    Ивент для брони.

    А вообще странно при чём тут свинья, если я добавил этот ивент в броню 0_0
  6. H

    Ивент для брони.

    Я так понимаю добавить условие на то, что это игрок?
  7. H

    Ивент для брони.

  8. H

    Ивент для брони.

    @Fr0Le
  9. H

    Ивент для брони.

    Странно, я так и делал у меня в тот момент почему-то крашалась игра, а сейчас работает... Хотя код индентичный..
  10. H

    Ивент для брони.

    public class ItemMagicArmor extends ItemArmor{ public ItemMagicArmor(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) { super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn); this.setRegistryName(name)...
  11. H

    Не могу зарегистрировать броню

    Посмотрел, вообще дело в регистрации, возможно её нужно в другом классе регистрировать или как? Или что-то нужно в регистрации дописать? Т.к в классе регистрации я ничего не писал потому что, в учебнике про это сказано не было
  12. H

    Не могу зарегистрировать броню

    public class ItemMagicArmor extends ItemArmor { public ItemMagicArmor(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) { super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn); this.setRegistryName(name)...
Назад
Сверху