Результаты поиска

  1. mod

    [Vertex, Gl] Не корректный рендер модели (pmx)

    vmd то? писец, я это просто не прочёл, но блин, он не просто юзал косячную модель для ммд (просто со стороны геометрии, практически все модели для ммд- косячные), так ещё её не портировал в obj
  2. mod

    [Vertex, Gl] Не корректный рендер модели (pmx)

    про оптимизацию: иди в 3д редактор, и ОПТИМИЗИРУЙ! у тебя 43к БЛЭТ ПОЛИГОНОВ, для аниме девочек и 10к хватит, а главное - это всё рассчитано на костную анимацию симуляцию ткани и гуд рендер, ты считай мопед танком буксуешь, а ещё жалуешься
  3. mod

    [Vertex, Gl] Не корректный рендер модели (pmx)

    я походу знаю, скорее всего это из mmd, а на скринах проблема, которой и mmd просто трындец как страдает - постоянно нормали в шашечку, вот ща сам вали к примеру в blender, или как ты там портал это в obj, и в ручную переворачивай нормали
  4. mod

    Нет рендера ентити(не всех)

    а костыль ещё не кто не сделал, что бы не простой способ но можно было делать?
  5. mod

    Нет рендера ентити(не всех)

    тоже самое спрашивали недавно, вот - Как настроить прозрачность
  6. mod

    Свечение на мече.

    свет с костыля и свечение как на просто зачареном
  7. mod

    Саморазвивающиеся и самовоспроизводящиеся жители(обсуждение)

    есть же готовый бот игрока, на ютуб можно найти тесты таких, а рас пилить, то начинать наверно надо с гуи, ибо перепахивать значения при обработки не раз надо буит, так что с этого можно и 1ному прям щас начать, и как минимум создать конфиг с массивом, изменения в котором и будет обучением, хотя...
  8. mod

    Свечение на мече.

    называется блуум, загугли этот 3д эффект, или на крайняк в фотошопе создай 2рой слой поверх меча, размажь по яркости меч (на пустом слое) а в майне наложи поверх тестуры
  9. mod

    Проблема с генерацией: Майнкрафт ругается на больше 64 блоков в одной жиле.

    а просто перераспределить нельзя? или если можно назначить чанки по координатам, то, рас тебе так надо именно в этом чанке, то перераспределяй между ним и теми, что близко, ну или хз :)
  10. mod

    Проблема с рендером "Большой модели".

    может текстурная развёртка на альфе?
  11. mod

    Кто шарит в OpenGl?

    а фон в эндере тогда как пашет? разве не так же :) ?
  12. mod

    Кто шарит в OpenGl?

    чисто вопрос по теме: а разве вы не можете отделить объект при рендере на отдельный слой, а дальше как в фотошопе.....
  13. mod

    Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

    нет, ну ты сириосли? это даже в анимах через чур () для начало число, даже те, что в полёте, уже на целый лес их хватит, а те что лежат.... для начала сделай медленной растворение уже упавших листьев вместе с уменьшением их размера до нуля и удоляй я даже не удивлён твоим жалобам на фпс в...
  14. mod

    Вход на форум временный?

    у вас браузер походу кеш чистит
  15. mod

    Как настроить прозрачность

    так я тут один не понимаю проблемы? в фотошопе наложение в реал тайме не так же лагает + вообще без проблем
  16. mod

    Как настроить прозрачность

    это огромная проблема рендера майна, всему виной рендер на нижнем слое (по крайней мере точно такая же проблема в проге для майн. анимация, где это из-за слоёв рендера)
  17. mod

    Структура по Schematics

    ну.....
  18. mod

    Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

    я про скрин с системой частиц, он чё то в ответе не отобразился
  19. mod

    Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

    а вот это уже больше на лагадром, в пышно то лису, похоже
  20. mod

    Сральня

    мне новый домик сделали :)
Назад
Сверху