Результаты поиска

  1. AlgorithmLX

    Facing блоков для obj моделей

    попробуй сделать так: { "forge_marker": 1, "defaults": { "custom": { "flip-v": true }, "model": "starcon:modelblockobjtest.obj" }, "variants": { "normal": [{ "facing=south": {"model": "starcon:modelblockobjtest.obj"}, "facing=west": {"model"...
  2. AlgorithmLX

    [Guide] Проверка обновлений

    Ну поставить if (ConfigClass.checkUpdates.get().equals(true)) { "Наш код" } Не проблема, просто забыл добавить) Потом добавлю пункт, как только куплю новую мат. плату
  3. AlgorithmLX

    Что передается в параметры при создании VoxelShape

    VoxelShape предназначен для размера модели, а поворот передают 2 метода - @Override public @NotNull BlockState getStateForPlacement(BlockPlaceContext context) { return defaultBlockState().setValue(BlockStateProperties.FACING, context.getNearestLookingDirection().getOpposite()); }...
  4. AlgorithmLX

    Как добавить свой предмет в дроп с моба? (Как перевесту RegistryObject в Item)

    в своём мобе я использовал метод dropCustomDeathLoot, вот код @Override protected void dropCustomDeathLoot(DamageSource pDamageSource, int pLooting, boolean pRecentlyHit) { super.dropCustomDeathLoot(pDamageSource, pLooting, pRecentlyHit); ItemEntity itemEntity =...
  5. AlgorithmLX

    Как исправить проблему с названием item.<название предмета>.name

    хочу предраться ко всему, у него все работает кроме языка, т.к. у него не lang, а land. у него 1.12.8, там только через .lang, и не как более(если он не переписал расширение через код)
  6. AlgorithmLX

    [Guide] Проверка обновлений

    Добавил пометку об языке
  7. AlgorithmLX

    [Guide] Проверка обновлений

    AlgorithmLX добавил(а) новый ресурс: [Guide] Проверка обновлений - Делаем проверку обновлений на новых версий Узнать больше об этом ресурсе...
  8. AlgorithmLX

    [Guide] Проверка обновлений

    Долго тянуть не буду, начну сразу с главного. Нам нужен любой репозиторий, с json'ом обновлений(Открытый, обязательно!!!), в моем случае ModUpdateRepo/ex.json at main · AlgorithmLX-Team/ModUpdateRepo . Теперь нажимаем на такую кнопочку , и копируем ссылку. Дальше переходим в mods.toml, и...
  9. AlgorithmLX

    Рендер брони

    https://github.com/brandon3055/Draconic-Evolution/blob/1.12.2/src/main/java/com/brandon3055/draconicevolution/items/armor/DraconicArmor.java
  10. AlgorithmLX

    Рендер брони

    Честно, не знаю как там на 1.12, но вот примерно такой код @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemstack, Entity entity, EquipmentSlot slot, String layer) { if (slot == EquipmentSlot.LEGS) { return ModId + ":textures/armor/matter_crystal/2.png"...
  11. AlgorithmLX

    Рендер брони

    getArmorTexture()?
  12. AlgorithmLX

    Генерация руд В ЭНДЕ

    если что, то работает, я буквально сейчас проверил
  13. AlgorithmLX

    Генерация руд В ЭНДЕ

    @Mod.EventBusSubscriber public class EndOreGen { private static final ArrayList<ConfiguredFeature<?, ?>> endOres = new ArrayList<>(); private static <FC extends IFeatureConfig> ConfiguredFeature<FC, ?> register(String name, ConfiguredFeature<FC, ?> configuredFeature) { return...
  14. AlgorithmLX

    Генерация руд В ЭНДЕ

    это вроде в 1.14 убрали
  15. AlgorithmLX

    Генерация руд В ЭНДЕ

    @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public static void generateOres(BiomeLoadingEvent event) { BiomeGenerationSettingsBuilder generation = event.getGeneration(); if (event.getCategory().equals(Biome.Category.THEEND)) { for (ConfiguredFeature<?, ?>...
  16. AlgorithmLX

    Генерация руд В ЭНДЕ

    TheEnd обычный мир?
  17. AlgorithmLX

    След за мобом

    Но если бы это было так просто...
  18. AlgorithmLX

    След за мобом

    Ему нужно сделать моба. Значит можно взять код из EntityPlayer, и перезаписать в ModEntityAPI
  19. AlgorithmLX

    След за мобом

    Посмотри код гравика из GravitationSuite(придется использовать Декомпилятор, т.к. код закрыт), там как раз есть след от ходьбы/полёта
  20. AlgorithmLX

    [Вопрос] Крафт с помощью Молнии

    Эт не моё 🤣
Назад
Сверху