Результаты поиска

  1. day-d

    Рендер EntityThrowable

    Актуально!
  2. day-d

    Рендер EntityThrowable

    Мне всё больше и больше нравятся такие "умники"... Я бы наверное не задавал вопроса, если бы меня устроило всё там или если бы я нашел то, что мне необходимо в том снежке, не?
  3. day-d

    Рендер EntityThrowable

    Примеры тоже, если можно, в виде кода)
  4. day-d

    Рендер EntityThrowable

    Подскажите, пожалуйста, знатоки, как рендерить EntityThrowable? По типу снежка
  5. day-d

    Стак более x64

    Логично) Спасибо.
  6. day-d

    Подключение моделей .obj

    Примерно 3 коммента выше. Описал, привел коды, кинул скрин. Вместо блока должна быть модель стола, как в тинкере, к примеру, но почему-то блок(
  7. day-d

    Подключение моделей .obj

    Вопрос и сегодня актуален. Поднимаю тему.
  8. day-d

    Установка физической модели относительно графической

    Запросто) Если поможешь по некоторым другим вопросам)
  9. day-d

    Подключение моделей .obj

    Из десятка, созданных мною тем, решены почти все. Неужели никто тут не в силах помочь?(
  10. day-d

    Установка физической модели относительно графической

    Просто работаю впервые с физ. модельками и вообще не понимаю пока ничего в этом плане. Если есть какие-то темки, которые помогут освоить, буду рад) [hr] Размер то не меняется, меняется форма. То есть создавать проверку на положение блока в мире и задавать ему свою форму?
  11. day-d

    Установка физической модели относительно графической

    Ребят, задолбался с этим блоком уже :D Сначала не знал, как подключать .json модель из CubicStudio, научился Потом не знал, как эту модель(блок) заставить поворачиваться относительно игрока, научился Теперь учусь делать физическую модель, по которой можно будет ходить и тут снова проблема)...
  12. day-d

    Свой физический размер блока

    Думаю ниже меня поняли)
  13. day-d

    Свой физический размер блока

    Подскажите, как работать с этим? Хочу задать физически размер блоку, нашел пример, на который можно опиреться. Есть где-то гайд по этому?(    protected static final AxisAlignedBB ARK = new AxisAlignedBB(0.3125D, 0.0D, 0.3125D, 0.6875D, 0.375D, 0.6875D);    public AxisAlignedBB...
  14. day-d

    Разный дроп с блока

    Спасибо большое. Закрою тогда пока тему, так как часть вопросов уже отпала)
  15. day-d

    Разный дроп с блока

    Лол... А зачем столько кода на какой-то краситель? :D [hr] Я так понимаю, что в коде этом задается количество возможного дропа? Ну и метадата самого предмета?    ret.add(new ItemStack(Items.DYE, 1+ rand.nextInt(4), 4)); То есть со строкой выше можно уже не юзать код этот? @Override...
  16. day-d

    Поворот блока относительно игрока

    Тему закрываю, так как вопрос решен тут: http://forum.mcmodding.ru/Тема-Поворот-json-модели
  17. day-d

    Разный дроп с блока

    Так в том и беда, пишу return ItemStack(Items.DYE, 1, 4); А мне эклипс пишет, что не найдет метод ItemStack... Что за бред? Не помню такого в 1.7.10 [hr] Напоминаю, что я пытаюсь дропнуть лазурит с блока
  18. day-d

    Разный дроп с блока

    А как правильно вообще дропать в 1.12? Пишу по-старинке ItemStack(Item.DYE, 1, 4) и эклипс ругается. То есть хочу дропнуть лазурит, а он как краситель с метадатой 4
  19. day-d

    Разный дроп с блока

    Ну ребятки, ну хоть что-нибудь набросайте)
Назад
Сверху