Результаты поиска

  1. Minebot

    Пример черно-белого шейдера на GLSL

    Привет всем. Когда я писал мод на скиллы, я прочитал статью про шейдеры, и про то, как их использовать в майнкрафте вот из этого тутора Алекса. И там не было конкретного примера, и так как некоторые просили его, я решился его сделать сам, и слить код с объяснениями, который я написал для того...
  2. Minebot

    Шейдеры GLSL [ч.2 - Добавление в игру] [upd: ч.2.5 - логирование ошибок]

    Хммм, тогда хорошо. Если никто не кинет раньше, то к вечеру напишу
  3. Minebot

    Шейдеры GLSL [ч.2 - Добавление в игру] [upd: ч.2.5 - логирование ошибок]

    Если бы можно было редачить мне эту статью, я б туда свой код шейдера одного слил
  4. Minebot

    4i 9u 83y59`

    Опять анимешники срут на людей... P.S. Щас еще и меня обосрут. Я готов в принципе
  5. Minebot

    Тест

    Что бы все заходили и скачивали каждую секунд!
  6. Minebot

    Тест

    В подпись не влезит
  7. Minebot

    Получение IP сервера

    Как с серверной части, получить IP, на котором он запущен?
  8. Minebot

    Задержка между действиями

    Не над чем орать. Автор то не предоставил всю информацию, и не понятно что ему надо было конкретно
  9. Minebot

    Задержка между действиями

    У него там и так это проверка есть. И это происходит каждый рендер кадра, и если сделать так, как ты сказал, то эта гуиха будет всегда показыватся
  10. Minebot

    Задержка между действиями

    Так по логике, у тебя эта гуишка не появится, т.к. у тебя переменная равна false, а делаешь её равной true ты только в том методе. Логично, что перед открытием, сначала вызывается тот метод
  11. Minebot

    Задержка между действиями

    А где ты метод этот вызываешь?
  12. Minebot

    Many entity

    Лучше всего тогда свой обработчик этих сущностней сделать. Ну или просто делать по минимуму разных вызовов и созданий объектов при их обработки
  13. Minebot

    Историческое событие

    Опять вы начали... Кто-нибудь из вас, научитесь игнорировать собеседника, во избежание срачей
  14. Minebot

    Деобфусцированный мод

    Сурсы кладут в сурс либу, а в дев либу, как я понял, кладут поля, классы и методы, для запуска в необфусцированной среде
  15. Minebot

    Огонь

    Так лист на клиенте. Берешь и каждый тик апдейтишь. Не вижу проблемы. Просто положение частиц будет сбрасыватся при подмене предмета Можно тогда не пересоздавать, а просто сбрасывать положение Я имел ввиду один полигон на весь меч. Просто в самом шейдеры рендрятся частицы отдельно. Но это...
  16. Minebot

    Огонь

    А зачем лист с партиклами сохранять? Просто новые каждый раз генерируй. А про шейдеры, то можно рендрить полигон с шейдером огня, вместо частиц
  17. Minebot

    Consumer и дженерики

    public static <T extends GuiTab> void onTab(Minecraft mc, Class<T> tabClass, Consumer<T> consumer){ if(mc.currentScreen instanceof GuiSocialNetwork){ GuiSocialNetwork gui = (GuiSocialNetwork)mc.currentScreen; Optional<T> currentTab = gui.getCurrentTab()...
  18. Minebot

    Зелья, Текстура

    Ну, он не писал про цвет, значит ему просто текстуру надо заменить
  19. Minebot

    Зелья, Текстура

    Вообще, текстура берется по register name из ассетов. Ты можешь просто подменить ассеты, но если ты делаешь публичный мод, а не проект, то тогда надо найти место, где происходит рендер предметов, вставить туда хук, и рендрить как захочешь. На вопрос "как" тебе ответит учебник на форуме, там...
  20. Minebot

    Историческое событие

    И даже сейчас продолжаете, не сделав вывод. Вас наверное только админы остановят...
Назад
Сверху