Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как можно выполнить команду из другого плагина по нажатию кнопки в gui
например у меня есть плагин кланы ,нужно что бы когда приходит приглашение
отобразить у игрока GUI с кнопками ( принять | отклонить ).
при нажатии на принять отправлять команду - /accept
а при отклонении - /decline
команды...
Вообщем случилась такая беда ,сделал я звук ,сделал пакетную систему ,но звук не воспроизводится.
Класс со звуками
public class Sounds
{
public static final SoundEvent test = reg("knock_sound");
@SubscribeEvent
public void regSound(RegistryEvent.Register<SoundEvent> e)
{...
Можно ,делаешь в MCreator что попало ,затем настраиваешь Forge под нужный редактор (Eclipse или Intellij Idea ) тутор тут - Клик.
Затем открываешь папку своего проекта из MCreator'a ,обычно по такому пути - C:\Users\юзер\MCreatorWorkspaces\название мода\src
Копируешь папку main от туда в свою...
Мне нужно в одиночной игре выводить ,я добавил но ничего не изменилось
@SubscribeEvent
public void WorldTime(TickEvent.WorldTickEvent e)
{
if ( !e.world.isRemote ) {
if (e.world.getWorldTime() == 100.0F) {...
У меня такая проблема ,мне нужно что бы в определённое время (/time set 100)
в чат выводилось сообщение 1 раз.
Вот мой код -
@SubscribeEvent
public void WorldTime(TickEvent.WorldTickEvent e)
{
if (e.world.getWorldTime() == 100.0F) {...
Вобщем решил сразу 2 проблемы одной переменной.
Я сделал Boolean переменную игроку -"CHESTPLATE" и пакетами менял ее значение когда нужный Item лежит в кастомном слоте ,а так же сохранял переменную через NBT.
Значение переменной включало видимость частей моей брони.
после перезахода...
У меня есть вот такой код ,который проверяет наличие предмета в кастомном слоте.
EntityPlayer player = (EntityPlayer) entityLiving;
ICAPCustomInventory cap = player.getCapability(CAPCustomInventoryProvider.INVENTORY_CAP, null);
CustomInventory inv = cap.getInventory()...
Вообщем я порылся в MCP и нашёл решение этой проблемы.
Вот так можно прикрепить модель к игроку -
ItemStack itemstack = entityLiving.getHeldItemMainhand();
ItemStack itemstack1 = entityLiving.getHeldItemOffhand();
Mayka.isSneak = entityLiving.isSneaking()...