Результаты поиска

  1. Klanddy

    Выполнение команд плагина

    Как можно выполнить команду из другого плагина по нажатию кнопки в gui например у меня есть плагин кланы ,нужно что бы когда приходит приглашение отобразить у игрока GUI с кнопками ( принять | отклонить ). при нажатии на принять отправлять команду - /accept а при отклонении - /decline команды...
  2. Klanddy

    Не воспроизводится звук

    да ,я уже так и сделал ,спасибо ))
  3. Klanddy

    Как мне это скомпилировать в 1 мод

    помести все src этих модов в папку - И скомпилируй всё это.
  4. Klanddy

    Не воспроизводится звук

    Вообщем случилась такая беда ,сделал я звук ,сделал пакетную систему ,но звук не воспроизводится. Класс со звуками public class Sounds { public static final SoundEvent test = reg("knock_sound"); @SubscribeEvent public void regSound(RegistryEvent.Register<SoundEvent> e) {...
  5. Klanddy

    Можно ли подготовить рабочее пространство в MCreator?

    Можно ,делаешь в MCreator что попало ,затем настраиваешь Forge под нужный редактор (Eclipse или Intellij Idea ) тутор тут - Клик. Затем открываешь папку своего проекта из MCreator'a ,обычно по такому пути - C:\Users\юзер\MCreatorWorkspaces\название мода\src Копируешь папку main от туда в свою...
  6. Klanddy

    Заморозка игрока

    Ничего страшного ,глупо будет с его стороны вырезать эту проверку ,потому что я отключаю движение не ради защиты чего то )
  7. Klanddy

    Заморозка игрока

    Без хуков ни как ? По принципу чата ?
  8. Klanddy

    Заморозка игрока

    Как можно заморозить игрока ? Отключить управление камерой и самим игроком.
  9. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    Мне нужно только для одиночной игры ,мод для себя.
  10. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    Спасибо ) @SubscribeEvent public void WorldTime(TickEvent.WorldTickEvent e) { if ( e.phase == TickEvent.Phase.START ) { if (e.world.getWorldTime() == 100) { Minecraft.getMinecraft().player.sendMessage(new TextComponentString("< Player11 > Hello...
  11. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    Нет ,я хочу сделать диалог с ботом ,мне нужно что бы в определённое время в чате появилось сообщение.
  12. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    Не помогло.
  13. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    Мне нужно в одиночной игре выводить ,я добавил но ничего не изменилось @SubscribeEvent public void WorldTime(TickEvent.WorldTickEvent e) { if ( !e.world.isRemote ) { if (e.world.getWorldTime() == 100.0F) {...
  14. Klanddy

    вывод сообщения 1 раз

    У меня такая проблема ,мне нужно что бы в определённое время (/time set 100) в чат выводилось сообщение 1 раз. Вот мой код - @SubscribeEvent public void WorldTime(TickEvent.WorldTickEvent e) { if (e.world.getWorldTime() == 100.0F) {...
  15. Klanddy

    Проверка кастомного слота

    Вобщем решил сразу 2 проблемы одной переменной. Я сделал Boolean переменную игроку -"CHESTPLATE" и пакетами менял ее значение когда нужный Item лежит в кастомном слоте ,а так же сохранял переменную через NBT. Значение переменной включало видимость частей моей брони. после перезахода...
  16. Klanddy

    Проверка кастомного слота

    Не подскажешь как это можно сделать ,я новичок в моддинге ,не совсем разбираюсь в синхронизациях и пакетах ?)
  17. Klanddy

    Проверка кастомного слота

    Всё сделано в точности как тут - Создание кастомного инвентаря игрока Ничего не менял.
  18. Klanddy

    Проверка кастомного слота

    У меня есть вот такой код ,который проверяет наличие предмета в кастомном слоте. EntityPlayer player = (EntityPlayer) entityLiving; ICAPCustomInventory cap = player.getCapability(CAPCustomInventoryProvider.INVENTORY_CAP, null); CustomInventory inv = cap.getInventory()...
  19. Klanddy

    Плохо шейпится модель к персонажу

    Вообщем я порылся в MCP и нашёл решение этой проблемы. Вот так можно прикрепить модель к игроку - ItemStack itemstack = entityLiving.getHeldItemMainhand(); ItemStack itemstack1 = entityLiving.getHeldItemOffhand(); Mayka.isSneak = entityLiving.isSneaking()...
  20. Klanddy

    Плохо шейпится модель к персонажу

    Уже решил )
Назад
Сверху