Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Уххх не хотел писать эту тему, но никак не могу разобраться. Кто подскажет, есть ли способ переместить слоты брони чуть левее от их стандартной позиции? нашел множество туториалов, как создать свой гуи и кастомные слоты, но ничего по поводу старых так и не нашел.
Нашел в данной теме нужный код, именно то что мне нужно, но возникла другая проблема. С обычными блоками как обсидиан например все работает хорошо, позиция записываеться и с нею можно дальше работаеть. Но если я проверяю блок на воздух ((worldIn.getBlockState(upp).getBlock() == Blocks.AIR))...
В общем я застрял на одном месте, так как мне не хватает то ли умений, то ли просто рук и головы. Хочу сделать проверку на количество блоков воздуха в комнате. Тоесть ставишь блок, а тот подсчитывает возле себя воздух до тех пор, пока на пути у него не появятся стены. Ну и в итоге эти позиции...
@MagTemTenebrius , нет, потому-что Persisted NBT Tag делает это автоматически. Проблему я только что уже решил. Я просто обращался к тэгу, которого еще не существовало в игроке
Недавно решил опробовать Persisted NBT Tag для сохранения некоторых данных в игроке, но почему-то этот "персистед" вообще как то не персистид. После смерти и тем более после пелога все данные удаляются, что как бы вообще не понятно. Для чего тогда вообще этот PersistedTag нужен, если в итоге он...
@Agravaine , оказывается postRenderArm в моей модели работает, так как та екстендит МодельПлеер, но я не знаю что именно туда писать нужно. Вставил просто пустой метод и мои айтемы сместились к центру игрока...
Посмотрел в учебнике туториал по Layer'ам и появился вопрос. Как заставить вещь рендериться на руке и двигаться вместе с ней? Проще говоря как ее приклеить к руке, что бы та повторяла все действия, независимо от анимации, которая проигрывается на игроке
Нужна помощь с синхронизацией анимации. При определенных действиях отправляю пакет всем игрокам вокруг, которые принимают данный пакет, после чего у всех получателей, отправитель начинает свою анимацию. При этом всем у меня какой-то очень странный баг
Первые 3 анимации активируются на всех...
Хмм каким то образом я это починил, но не знаю каким, что очень странно. Убрал рендер своей модели и вернул суперкласс, после чего все стало нормально рендериться. Круто че
@Ivasik , последовал совету и теперь следующая проблема. Как на скрине и показано, вместе с моей моделькой игрока рендериться еще такая же модель только без текстуры и в неправильном положении.
Тоесть после того, как я уберу супер класс, надо зарендерить модель методом рендера в самом классе модели?
Если это так, то я думаю я понял... подсмотрел на рендер в ModelBiped
Заменил рендер игрока, заоверайдил метод doRender от оригинального RenderPlayer и подгрузил свою модельку. В итоге своя моделька подгрузилась, но при этом подгружаеться еще и стандартная, у которой еще и руки и ноги в неправильном положении. Где это вообще может чиниться?
Своя кастомная модель...
Про шейпы я то и сам догнал (Это и есть замена модели на свою), а по поводу либов я лишь узнаю... все таки рендером игроков я никогда не занимался и сейчас даже не знаю с чего начать.