Результаты поиска

  1. Evolving

    Коннект-текстура 1.12.2

    Не будет. Угловой пиксель в любом случае будет одного цвета. А остольные фейсы можно сделать прозрачными. Тогда не будет ряби.
  2. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Ну, каждому своё) В любом случае - я стремлюсь к единству в своём моде. Так что в конечном итоге всё бкдел сливаться в единое целое)
  3. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Учту! Спасибо
  4. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Чем вас не устраивает большое колличество пикселей?
  5. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Запилил модель кирки и приблизительно финальную текстуру. Возможно внесу ещё кое-какие изменения, но в целом инструменты в моде будут выглядеть +- вот так.
  6. Evolving

    [1.12.2] Extended Blocks Mod - Будь креативнее!

    Во всём маинкрафте школьники лет 10ти... Тебя ведь это не останавливает. Или это как с Юнити? "На нём много говна - значит кроме говна на нём сделать ничего нельзя"? Вот тебе пример классного мода. А возможностей тогда было заметно меньше!
  7. Evolving

    [1.12.2] Extended Blocks Mod - Будь креативнее!

    Чем вас не устроил Mcreator? Отличная среда, упрощающая разработку))
  8. Evolving

    FORGE 1.13.2

    Ты не прав. Если у тебя что-то не работает - в крайнем случае создай новую тему в разделе офф топ или вопросы. Да и тема касается разработки, а не решения проблем юзеров.
  9. Evolving

    FORGE 1.13.2

    Вы форум перепутали. Тут обсуждают разработку модов, а не решение проблем с пиратскими лаунчерами...
  10. Evolving

    FORGE 1.13.2

    Нууу, нет. Они работают в темпе черепахи... Как показывает практика - за день можно сделать больше, чем они делают за неделю
  11. Evolving

    Коннект-текстура 1.12.2

    Возьми, как пример, стены из ванили. Они что, неадекватно себя ведут? А если не хочешь стены и тебе нужен 1.12 - не проще взять CTM и использовать его в зависимостях? Я не уверен, что целесообразно переписывать это заново...
  12. Evolving

    FORGE 1.13.2

    Сразу на 1.14 без разговоров. Дольше модификация проживёт. + проще портировать будет
  13. Evolving

    Коннект-текстура 1.12.2

    короче во так { "multipart": [ { "apply": { "model": "основа" }}, { "when": { "north": "true" }, "apply": { "model": "модель с конектом", "uvlock": true } }, { "when": { "north": "false" }, "apply": { "model": "модель без...
  14. Evolving

    Коннект-текстура 1.12.2

    Сделай модули, как у забора, но пересекающиеся. + можно сделать минимальный сдвиг и избежать ряби. Ни щелей не будет, ни глюков. А текстуры наложить на части...
  15. Evolving

    Коннект-текстура 1.12.2

    Смотри. Делаешь модель блока из нескольких частей. Далее в блокстейте меняешь нужную тебе часть на другую. Всё
  16. Evolving

    Анимация удара

    Делать - не легче, а вот вписывать в мод проще. Забей в гугле посмотри на форуме маинкрафт
  17. Evolving

    Анимация удара

    Лучше для этих целей специализированный MCanimator использовать
  18. Evolving

    FORGE 1.13.2

    Forge на 1.14 выйдет быстро. Практически сразу после релиза и будет совместим с кодом под 1.13 на 90%
  19. Evolving

    FORGE 1.13.2

    На 1.13.2 ещё сырой. Версия 1.13 работает стабильнее. Отличий между ними практически нет. Уже проверил. Да эта версия убила всё, что было раньше. Я вам больше скажу. Возможно на 1.15 снова будет подобная хрень. Но в общем и целом 1.13 стала намного проще и удобнее. Я уже начал работу над...
  20. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Идеи по поводу использования лесов в натурально генерируемых структурах. Скорее всего буду использовать для модульной генерации шахт гномов и подземелий гоблинов.
Назад
Сверху