Результаты поиска

  1. Evolving

    Создание модов на Minecraft 1.5.2(Обучение Java)

    Знаешь, обучение java желательно проходить либо на спец курсах, либо на youtube, либо куря официальную документацию (сильный упорин). Если есть познания в c/c++ , то можно просто пролистать мануал по джаве. Если нет, то надо учить с нуля. Это не тяп ляп. Тут можно с иностранным языком сравнить.
  2. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Булыжник из ширского камня, заростающий травой (стыки текстур будут пофикшены в близжайшее время)
  3. Evolving

    Вопрос по текстурам

    В настройка модели сделай отображение в инвентаре с одним зумом, а в руках с другим. Вот пример: "display": { "gui": { "rotation": [ 30, 225, 0 ], "translation": [ 0, 0, 0], "scale":[ 0.625, 0.625, 0.625 ] }, "ground": {...
  4. Evolving

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Я просто обязан вставить свои три копейки в виде логического продолжения предыдущего комментария. Хаск - заполнение, но если достанет от него свалить будет уже проблематично + не позволит игорку быстро восстановиться с помощью еды. Стрей - если он в тебя попал, то ты опять же не свалишь от...
  5. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Пока нет, к сожалению. Работаю над этим.
  6. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Текс, некоторые идеи по поводу домов хоббитов и люстры
  7. Evolving

    Вопрос по еде

    На счёт звука гипотетически можно так: @Override public ItemStack onItemUseFinish(ItemStack stack, World worldIn, EntityLivingBase entityLiving) { if (entityLiving instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer entityplayer = (EntityPlayer)entityLiving...
  8. Evolving

    Вопрос по еде

    Там была ошибка, соре :m_faceplam:
  9. Evolving

    Вопрос по еде

    Поидее так: setAlwaysEdible(true); это нужно в сюда вставить public Energetic(int par1, int par2, float par3, boolean par4) { super(par1, par2, par4); maxStackSize = 4; setAlwaysEdible(true); }
  10. Evolving

    Вопрос по еде

    Вствь в свой класс вот этот код: public EnumAction getItemUseAction(ItemStack par1ItemStack) { return EnumAction.DRINK; }
  11. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Работаю над хоббичими хатами. В проёмы можно будет проходить только пригнувшись :LOL: (на SHIFT). Пожалуй так и оставлю. #НЕ_БАГ_А_ФИЧА
  12. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Да рисуется всё вручную. В качестве референсов беру обычные фотографии.
  13. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Ещё немного про деревья)
  14. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Конечно же)
  15. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Парочка новых деревьев (2 переделаны, 2 абсолютно новые)
  16. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Дикий ячьмень на просторах прототипа Шира
  17. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Ну, посмотрим;) Кстити именно такие комменты мотивируют работать больше всего)
  18. Evolving

    Второй слой для скина для моба

    Насколько мне известно нужно давать второй слой на самой модели
  19. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    И всем таки доброго здравия! Занялся я значит разработкой RPG мода по вселенной властелина колец для новой версии майна. Этот мод не имеет ничего общего с уже существующим модом на 1.7.10 и создаётся с полного нуля. Все текстуры, модели, код, механики будут создаваться в соответствии с...
Назад
Сверху