Результаты поиска

  1. vixtor

    Тикающий TileEntity

    Есть какой нибудь хороший пост, статья про эти тайлэнтити? Хочу подробнее узнать об этом и понять как можно их замедлять.
  2. vixtor

    Магические спеллы

    А как тогда ограничить время жизни этого энтити? то есть если набросать их в не загруженный чанк, то при его загрузке залагает, вот как от того избавиться?
  3. vixtor

    Магические спеллы

    Ну например, есть спелл огненный, который просто стреляет каким то своим объектом со своей текстуркой, и оно летит по прямой а не как зелье, или реализация одинаковая для этих обоих вещей?
  4. vixtor

    Магические спеллы

    Доброго времени всем, я хочу создать мод с заклинаниями спеллами, как в таумкрафте например, может кто-нибудь дать ссылочку на полезный гайдик, если таковой есть, или хоть как нибудь помочь мне в этом. просто даже не представляю с чего начать, как это реализовывать, есть ли в сорцах майна, что...
  5. vixtor

    Защита блоков от разрушния

    Можно ли как нибудь сделать защиту блокам от разрушения игроком, причём сделать так, что какие то игроки смогут ломать какие то нет?
  6. vixtor

    Задержка при выполнении кода

    Всём привет, мне нужно установить некую задержку при выполнении кое-какой части кода(Думаю не важно какой). Вопрос в том как делать эту задержку.
  7. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Я разобрался не хватало заменить: return super.onBlockActivated(worldIn, pos, state, playerIn, hand, heldItem, side, hitX, hitY, hitZ); на return true; и добавить: if(worldin.isremout) и удаление одного предмета, это: i.getEntityItem().stackSize --;
  8. vixtor

    текстура в 1.10.2

    Я просто ручками создал всё папки через intlij idea и всё как то само починилось и заработало
  9. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    Вопрос в том как сделать, соответственно я не знал того что ты сейчас сказал и по этому написал сюда
  10. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Я вродераньше показывал весь код и где оно применяется ну ладно, короче это файл блока: вставляю через однострочный код, ибо обычный чот не работает
  11. vixtor

    Удаление предмета в мире

    мне нужно чтоб удалялся один предмет, удаляется 4 и как бы почему так происходит и как это правильно закодить
  12. vixtor

    Удаление предмета в мире

    @timaxa007 смотри версия 1.10.2 вот код, со сменой времени всё замечательно и я понял прикол: прикол в том что там где убавляется еденичка, она равняется 4 предметам, то есть если убавлять на 2, то получается пропадает 8 предметов, и вот вопрос что с этим делать та
  13. vixtor

    текстура в 1.10.2

    И у блока и у предмета нет текстуры. json: modid = mysterymagic путь до текстур: предмет mysterymagicon1.10.2\src\main\resources\assets\mysterymagic\textures\items блок mysterymagicon1.10.2\src\main\resources\assets\mysterymagic\textures\blocks путь до json модели блок...
  14. vixtor

    текстура в 1.10.2

    Яб не написал сюда, еслиб знал как
  15. vixtor

    текстура в 1.10.2

    Прикол как раз в том, что я хотел изначально пилить на 1.10.2, но немного тупанул и понял что ткнул 1.11.2, и увидел это только после того как добавил предмет и блок, добавил текстурки и так далее, я просто запилил в другой папке уже как раз 1.10.2 просто скопировал папку src туда, подправил...
  16. vixtor

    текстура в 1.10.2

    один из тех вопросов про 1.10.2, ну так вот сделал по учебнику всё про 1.11+, предмет зарегистрировало, всё работает, но вот текстуры нет, как я полагаю в 1.10.2 всё немного иначе устанавливаются текстурки,буду очень признателен если расскажете, как.
  17. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Я немного не понял с методом отсчета переменной int, типа в секунду куча раз оно будет отсчитывать и уменьшать его, это надо значение где то 1000000 чтоб задержку на секунду сделать.. Или я не прав?
  18. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Просто наверное есть какой нибудь метод, который по тикам отсчитывает время и на это опираться
  19. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Немного не понял
  20. vixtor

    Удаление предмета в мире

    @timaxa007 Может есть какой нибудь делай? типа проверить наличие первого предмета, потом второго, через некоторое время, просто у меня идейка появилась, я кое что придумал.. задел так сказать на будущее, понимаю не та тема вопроса, но может ты знаешь?
Назад
Сверху