Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А как тогда ограничить время жизни этого энтити? то есть если набросать их в не загруженный чанк, то при его загрузке залагает, вот как от того избавиться?
Ну например, есть спелл огненный, который просто стреляет каким то своим объектом со своей текстуркой, и оно летит по прямой а не как зелье, или реализация одинаковая для этих обоих вещей?
Доброго времени всем, я хочу создать мод с заклинаниями спеллами, как в таумкрафте например, может кто-нибудь дать ссылочку на полезный гайдик, если таковой есть, или хоть как нибудь помочь мне в этом. просто даже не представляю с чего начать, как это реализовывать, есть ли в сорцах майна, что...
Я разобрался не хватало заменить:
return super.onBlockActivated(worldIn, pos, state, playerIn, hand, heldItem, side, hitX, hitY, hitZ); на return true;
и добавить:
if(worldin.isremout)
и удаление одного предмета, это:
i.getEntityItem().stackSize --;
@timaxa007
смотри версия 1.10.2 вот код, со сменой времени всё замечательно и я понял прикол:
прикол в том что там где убавляется еденичка, она равняется 4 предметам, то есть если убавлять на 2, то получается пропадает 8 предметов, и вот вопрос что с этим делать та
И у блока и у предмета нет текстуры.
json:
modid = mysterymagic
путь до текстур:
предмет mysterymagicon1.10.2\src\main\resources\assets\mysterymagic\textures\items
блок mysterymagicon1.10.2\src\main\resources\assets\mysterymagic\textures\blocks
путь до json модели блок...
Прикол как раз в том, что я хотел изначально пилить на 1.10.2, но немного тупанул и понял что ткнул 1.11.2, и увидел это только после того как добавил предмет и блок, добавил текстурки и так далее, я просто запилил в другой папке уже как раз 1.10.2 просто скопировал папку src туда, подправил...
один из тех вопросов про 1.10.2, ну так вот сделал по учебнику всё про 1.11+, предмет зарегистрировало, всё работает, но вот текстуры нет, как я полагаю в 1.10.2 всё немного иначе устанавливаются текстурки,буду очень признателен если расскажете, как.
Я немного не понял с методом отсчета переменной int, типа в секунду куча раз оно будет отсчитывать и уменьшать его, это надо значение где то 1000000 чтоб задержку на секунду сделать.. Или я не прав?
@timaxa007
Может есть какой нибудь делай? типа проверить наличие первого предмета, потом второго, через некоторое время, просто у меня идейка появилась, я кое что придумал.. задел так сказать на будущее, понимаю не та тема вопроса, но может ты знаешь?