Результаты поиска

  1. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Такое чувство будто, когда переменная меняется два раза за метод, то идёт такая вот фигня..
  2. vixtor

    Удаление предмета в мире

    бред какой то..
  3. vixtor

    Удаление предмета в мире

    смотри вот код твой: public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) { EntityItem apple = null, diamond = null; for (EntityItem i ...
  4. vixtor

    Удаление предмета в мире

    а можешь кинуть как ты сделал на 1.7.10? Или это великая тайна за семью копирайтами?
  5. vixtor

    Удаление предмета в мире

    могу полностью регистрацию кинуть, то есть весь свой код
  6. vixtor

    Удаление предмета в мире

    то есть ты тоже не понимаешь почему именно на 4 парах предметов работает, а на 1 паре нет?
  7. vixtor

    Удаление предмета в мире

    роблема этого кода в том, что если я кину яблоко жмакну на блок, а после кину алмаз и жмакну на блок, то условие выполнится, и в итоге потратится только алмаз
  8. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Возможно что то связанно тиками.. Потому что если переменные не обнулять то и одной пары предметов хватает..
  9. vixtor

    Удаление предмета в мире

    public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) { for(int k =-1; k<=1;k++) { if (worldIn.getBlockState(new BlockPos(pos.getX() + 2, pos.getY()...
  10. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Он проверяет целостность конструкции не дуиаю, что он как то мешает и что ему нужен брэйк ибо раньше всё работало.
  11. vixtor

    Удаление предмета в мире

    for(int k =-1; k<=1;k++) { if (worldIn.getBlockState(new BlockPos(pos.getX() + 2, pos.getY(), pos.getZ()+k)).getBlock() != ModBlocks.BLOCKCIRCLE) { circleIsNotIntact = false; } if (worldIn.getBlockState(new BlockPos(pos.getX() - 2, pos.getY()...
  12. vixtor

    Удаление предмета в мире

    public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) { world = worldIn; for(int k =-1; k<=1;k++) { if (worldIn.getBlockState(new BlockPos(pos.getX()...
  13. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Ещё setItem(is) заменяется setEntityItemStack(is) а что такое shrink?
  14. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Только ты вот накосячил в коде.. Сильно.. С методами
  15. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Нифига ты уже и код закодил, спасибо, так получается эффективней.. то чувство когда осознаёшь что твоё код немноооожко не эффективен
  16. vixtor

    Удаление предмета в мире

    Ну прям слишком подробно) я имел ввиду stackSize это откуда брать? Свою переменную пилить? Или как то принимать ее из ItemStack?
  17. vixtor

    Удаление предмета в мире

    А мона код пояснить? for (EntityItem i :worldIn.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, getEntityBoundingBox().expand(2.5D, 2.6D, 2.5D).offset(new BlockPos(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ())))) { if (i.getEntityItem().getItem() == Items.APPLE) { for (EntityItem j...
  18. vixtor

    Удаление предмета в мире

    я при помощи setDead() удаляю предмет в мире, но он удаляет сразу стак, если кинуть стак, как это исправить?
  19. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    package ru.vixtor.Block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import...
  20. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    Я мастер объяснять, да?
Назад
Сверху