Результаты поиска

  1. vixtor

    Проверка предмета лежащего рядом с блоком , предмет в мире

    Сделал, спасибо @hohserg1 for (EntityItem i :worldIn.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, getEntityBoundingBox().expand(2.5D, 2.6D, 2.5D).offset(new BlockPos(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ())))) { //здесь производить проверку, которая нужна }
  2. vixtor

    Частицы при разрушении блока

    А нет, мой косяк, забыл запятую засунуть...
  3. vixtor

    Частицы при разрушении блока

    вот мой файл json: { "parent": "block/thin_block", "textures": { "all": "testmod:blocks/block_test" }, "elements": [ { "from": [ 0, 0, 0 ], "to": [ 16, 1, 16 ], "faces": { "down": { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture"...
  4. vixtor

    Частицы при разрушении блока

    По подробнее мона?
  5. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    чтобы когда я предметом ставил блок, у меня есть специальный предмет на это, то он ставил блок с разными текстурами типа, ну то есть рандомный блок ставился. Я примерно понимаю создать у блока подблоки, с разными текстурками, но вот как осуществить сам процесс, чтоб ставились разные блоки, вот...
  6. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    Таки ты мне подскажи
  7. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    А пример по подробнее можно? Это где?
  8. vixtor

    Частицы при разрушении блока

    У меня при разрушении блока частицы черно-фиолетовые. А как сделать так чтобы частицы были текстуры блока. Блок имеет прозрачные элементы. Вот код: package ru.vixtor.Block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager; import...
  9. vixtor

    Проверка предмета лежащего рядом с блоком , предмет в мире

    Можно немножко больше подробностей? Типа вот этот цикл юзать? private void searchForOtherItemsNearby() { for (EntityItem entityitem : this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, this.getEntityBoundingBox().expand(0.5D, 0.0D, 0.5D))) {...
  10. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    В учебнике всё написано, что где и как должно быть, что обязательно, а что нет. Читайте внимательней, можете прочитать это в версии 1.11 этого учебника там вроде как поменьше лишнего.
  11. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    Этот файл может называться как угодно, но он везде должен называться одинаково.
  12. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    Как вариант проверь все, что ты сделал по учебнику, ты явно где то накосячил, вопрос в том где, и ответ можешь знать только ты
  13. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    покажи как называется твоя текстура
  14. vixtor

    Элементарная проблема init

    это делается в client proxy вместе с этим : super.init(event);
  15. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    Это рендер модели блока.Это ссылка на текстуру блока, папка blocks хранит в себе текстуры блоков в формате .png, сначала прочитай полностью то что там написано, а потом вопросы задавай.
  16. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    Тот блок кода это создание модели блока, соответственно он должен находиться по пути models/block/ и иметь название такое же как и сама текстура блока, то есть такое же какое ты объявил здесь: setRegistryName(name)
  17. vixtor

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    это: пихать сюда: в файл best_stone.json
  18. vixtor

    Проверка предмета лежащего рядом с блоком , предмет в мире

    Как узнать лежит ли какой нибудь предмет рядом с блоком и проверить, какой предмет именно лежит. Как вообще работать с выпавшими предметами в мир, как их регистрировать и перебирать в радиусе.
  19. vixtor

    Позиция блока как вычислять

    timaxa007 Спасибо большое, как раз то что мне было нужно, но вроде так тоже работает и не лишних переменных: @Override public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float...
  20. vixtor

    Как создать блок такой же тонкий как ковер, рандомная текстура.

    С текстурой разобрался, осталось запилить как то рандом текстуры
Назад
Сверху