Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте, я не могу понять как работает передача позиции блока:
@Override
public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) {
if() {...
С созданием блока разобрался, но с текстурой не особо.. у меня блок без текстуры немного не понимаю как эта конструкция работает:
{ "parent": "block/thin_block",
"elements": [
{ "from": [ 0, 0, 0 ],
"to": [ 16, 1, 16 ],
"faces": {
"down"...
Здравствуйте, хочу запилить свой блок, который будет тонкий как ковер.
И второй вопрос у меня создан предмет, который спавнит созданный мной блок, как сделать так чтобы текстура этого блока была рандомной?
Так прикол в том что он ругается на TESTBLOCK:
И предлагает запилить класс TESTBLOCK либо запилить inner class так что я что то делаю не правильно вот в чём прикол то.
Вот мой главный класс:
@Mod(modid = "testmod", name = "Test Mod", version = "1.0.0")
public class TestMod
{
public static...
Просто вместо WEB пишу TESTBLOCK
public class ItemTest extends Item {
public ItemTest()
{
this.setRegistryName("item_test");
this.setUnlocalizedName("itemTest");
this.maxStackSize = 1;
this.setMaxDamage(64)...
Помогите, мне нужно чтоб мой предмет спавнил по пкм блок который я тоже добавил в игру вот код предмета:
package ru.vixtor.item;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import...
У зажигалки есть функция которая спавнит огонь при нажатии пкм по идее если я возьму этот метод и присвою предмету, а вместо огня впилю какой то свой блок, оно ведь должно заработать по идее..
Я понимаю, что мне вроде как нужен этот метод
public EnumActionResult onItemUse(EntityPlayer player, World worldIn, BlockPos pos, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ)
{
IBlockState iblockstate = worldIn.getBlockState(pos);
Block block =...