Результаты поиска

  1. cool

    Как добавить obj блоку разные расположения к игроку?

    public void renderTileEntity(TileEntity tile , double x, double y, double z, float f) { if (tile != null) { switch(tile.getBlockMetadata()) { case 0:GL11.glRotatef(360F + 90F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);break; case 1:GL11.glRotatef(0F, 0.0F, 1.0F...
  2. cool

    Tracers | всё описано ниже

    Ты сам определяешь структуру своей программы. Главное чтобы она была как-то логически обоснована.
  3. cool

    deleted

    А, не увидел
  4. cool

    deleted

    Зайди в mods и чекни
  5. cool

    Как установить свою картинку в креатив вкладке?

    Сам попробуй.
  6. cool

    Как установить свою картинку в креатив вкладке?

    //Главный класс public class Main { //Создаем переменные для асонтации public static final String MODID = "redemption"; public static final String MODNAME = "The World of Redemption"; public static final String VERSION = "1.1.0"; //Создаем вкладку в креатив режиме...
  7. cool

    Помогите проблема с модом Decimation - Zombie Apocalypse

    Кунтскамера?
  8. cool

    Хочу начать делать моды

    Все что ты видишь в майне - OpenGL, а не только дисплей... Если хочешь что-то свое отрисовывать, то придется учить.
  9. cool

    Создание брони, оружия , инструментов 1.7.10.

    А что тебе непонятно? Во всём что ты перечислил нет ничего сложного. Нужно свой рендер писать. Моделью* да. https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Создание_модификаций_с_помощью_Forge/1.7%2B/Дополнительные_уроки#.D0.A1.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8
  10. cool

    Хочу начать делать моды

    1.5.2 :cool: Почему же? Тебе по-любому весь java-core понадобится кроме тех же Swing, JavaFX как писали выше. Чтобы писать что-то нормальное. Ну и OpenGL(LWJGL) придется учить для рисования.
  11. cool

    Размытие вокруг игрока

    Нет, слишком мало информации
  12. cool

    Размытие вокруг игрока

    Можно. Как lwjgl постигнешь.
  13. cool

    Проблема с eclipse

    Ну тебе же четко прямым текстом написали. Фиксь build path
  14. cool

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    Мда. Опять затуп из-за невнимательности. Спасибо @VeniVidiVici Я тоже не знаю почему оно в эклипсе при этом работает, если бы так же крашило я бы еще может обратил внимание. *прямое включение так сказать
  15. cool

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException. Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует. Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
  16. cool

    Сбивается поворот Энтити после компиляции

    Привет. У меня есть обычный EntityThrowable который практически без изменений, разве что убрана гравитация. И дело в том что на сервере и клиенте ЧЕРЕЗ эклипс с ее поворотом все нормально (летит прямо), а после компиляции на сервере она спавнится с поворотом в одну сторону и дальше ей приходится...
  17. cool

    Аналог FOVUpdateEvent в 1.5.2

    Знает кто чем можно управлять полем зрения на 1.5.2? Я что-то ищу и не могу найти ничего связанного. На счёт лука... не знаю. ArrowNock и Loose event'ы... Вроде тоже ничего не говорят.
  18. cool

    Как рендерить энтити на сервере?

    Работает, спасибо.
  19. cool

    Как рендерить энтити на сервере?

    Спёр если только с исходников майна... Аргументы я читал, но не допёр как оно работает и потом вовсе забыл про это.
  20. cool

    Как рендерить энтити на сервере?

    @Mod(version = "0.0.1 alpha", name = "Test Mod", modid = "testmod") @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = true, channels = "channel", packetHandler = PacketHandler.class) public class Main { @Instance() public static Main instance; @SidedProxy(clientSide =...
Назад
Сверху