Результаты поиска

  1. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    @GoogleTan Проверь, чтобы в пакете твоих миксинов были только миксины. Все вспомогательные классы и интерфейсы нужно выносить за него, ибо он и все вложенные пакеты убираются из classpath при запуске. Зашадовить методы класса родителя не получится, если они переопределены в таргет классе. В ином...
  2. GlassSpirit

    Как скрыть вкладку в креативе, и чтобы видно было только определённому UUID

    В любом случае предмет можно будет получить через вкладку поиска, либо командой. Но если прям уж хочется, думаю доступными методами выйдет только второй вариант. В клиентском прокси проверяешь нужный UUID и, если он не совпадает, делаешь следующее...
  3. GlassSpirit

    Пошаговая инструкция по переходу с 1.7.10-1.12.2 на 1.16.5 (forge, eclipse)

    Недавно кстати отрыл замечательную вещицу - forgeGradle для 1.7, который работает с новыми версиями gradle, а следовательно и с идеей https://github.com/anatawa12/ForgeGradle-example
  4. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Попробуй проверить версию gradle wrapper в файле /gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties Новые версии могут не работать со старыми версиями форжа (1.7.10), у меня стоит версия gradle-2.8.
  5. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    GlassSpirit обновил(а) ресурс Миксины! Хуклиба на максималках. новой записью: Полировка текста и поддержка 1.15+ Узнать больше об этом обновлении...
  6. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика. - Полировка текста и поддержка 1.15+

    Отредактировано большинство неточностей, добавлены некоторые параграфы, добавлена потенциальная поддержка 1.15+ с помощью MixinBootstrap.
  7. GlassSpirit

    Идея MinecraftDev плагин

    У меня при написании статьи по миксинам вполне себе работал... Проект 1.7.10 не мог создать только, но с миксинами помогал.
  8. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Про Modify* еще буду дополнять, а в остальном бы еще самому разобраться сначала. Как говорил один человек, решения ситуации в 95% случаев можно добиться хуком в правильное место, либо полной заменой метода, поэтому я рассмотрел то, чего нет вообще нигде, даже на западном сегменте (если не...
  9. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Не жмотимся на рецензии и лайки, полтора года назад вообще-то начал писать статью :ROFLMAO:
  10. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Да, буду рад, если кто-то поделится опытом, на какие кнопки нужно нажать, чтобы встало на 1.7 UPD: путем благородного случайного заимствования кода из ForgeEssentials, вроде бы был собран рабочий build.gradle под 1.7.10...
  11. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    @RareScrap На 1.7.10 без бубна точно не встанут, уже пол дня пытаюсь ахаха
  12. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Сам считаю миксины (особенно на форжу) сильно недооцененной вещью. Хоть и все нормальные люди уже давно их используют (Sponge, Fabric, даже некоторые порты и наследники динозавра Cauldron), в сети крайне мало инфы о том, как банально начать их использовать. Когда я сам первый раз столкнулся с...
  13. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    GlassSpirit добавил(а) новый ресурс: Миксины! Хуклиба на максималках. - В данной статье рассмотрены основные аспекты того, как начать использовать миксины в своем моде Узнать больше об этом ресурсе...
  14. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Миксины для Чайников! Практика Предисловие Данная статья состоит из адаптированного перевода официальной вики, явадоков, моих комментариев и пары примеров. Статья предназначена для тех, кто хочет быстро и без хлопот начать использовать миксины в своем проекте. Считается, что вы знакомы с...
  15. GlassSpirit

    PlayerInteractEvent.RightClickEmpty вызывается дважды

    Путем анализа кода было выявлено, что форж запускает этот ивент для каждой из двух рук. Чтобы отлавливать нужный, чекай event.getHand()
  16. GlassSpirit

    Entity пропадает после перезагрузки мира

    Остается она скорее всего потому, что у тебя в методе attackEntityFrom(DamageSource source, float amount) стоит та же проверка. Лучше тебе вообще его не переопределять, а ту логику, которая должна быть после разрушения сущности, реализовать в методе onBroken(Entity brokenEntity)
  17. GlassSpirit

    Entity пропадает после перезагрузки мира

    Спавнить сущностей и вообще взаимодействовать с миром нужно только на серверной стороне, так что условие верни, но проверяй на сервер. А так, для понимания, я когда-то даже ресурсик писал на схожую тему)
  18. GlassSpirit

    PlayerInteractEvent.RightClickEmpty вызывается дважды

    То, что ивент не вызывается на сервере можно прочитать из описания к нему /** * This event is fired on the client side when the player right clicks empty space with an empty hand. * The server is not aware of when the client right clicks empty space with an empty hand, you will...
  19. GlassSpirit

    Entity пропадает после перезагрузки мира

    Возможно проблема в том, что ты спавнишь сущность в клиентском мире? World.isRemote == true для клиентского мира, false для серверного. if(worldIn.isRemote) { worldIn.spawnEntity(entityhanging); entityhanging.playPlaceSound(); }
  20. GlassSpirit

    Как выстрелить сразу несколько стрел?

    Вероятно в цикле нужно спавнить разные сущности, а не одну и ту же
Назад
Сверху