Результаты поиска

  1. fukkivdan

    events как работают?

    события хандлятся классом, который нужно зарегать как слушатель (примеров реги полно на форуме) для некоторых событий своя шина (их две) чтобы выдать алмаз, нужно в классе-слушателе создать метод, который будет ловить эвент, его подписывают @SubscribeEvent в аргументы передают тот эвент, который...
  2. fukkivdan

    Система групп

    Нет, лол. В таглист ты можешь записывать разные данные, или одинаковые, че хочешь короче. А потом в NBTTagCompound запихивать NBTTagList твоей группы, для каждой группы свой NBTTagList. В этот лист просто записывай имена игроков и се, ну можешь еще к нему запихать UUID
  3. fukkivdan

    Рандомная команда в методе onItemRightClick

    ну для начала надо бы поменять на int check worldIn.rand.nextInt(3) И потом уже сравнивать на ЦЕЛЫЕ числа
  4. fukkivdan

    Система групп

    Всмысле, а NBTTagList это не то чтоли?
  5. fukkivdan

    Как дать предмету определённую прочность?

    причем тут нбт и встроенный итем демейдж собсна
  6. fukkivdan

    Краш ТФК

    Вряд ли ответит, гудыль вродь забил на моддинг
  7. fukkivdan

    ///

    На клиент проверяешь
  8. fukkivdan

    На базе какой версии стоит делать свой проект

    1.7.10 офк, от своего опыта говорю
  9. fukkivdan

    Не работает attackEntityFrom

    лучше на сервере рейтрейсить
  10. fukkivdan

    След за мобом

    можешь записывать в игроке его предыдущие координаты (бтв координаты на прошлый тик уже есть в EntityPlayer), и между ними рендерить бокс через тесселятор
  11. fukkivdan

    След за мобом

    так текстуру то можно поменять олло
  12. fukkivdan

    След за мобом

    на форуме где то есть код с дыркой от пуль, там ентитиФХ вроде юзается, чекни, тебе должно подойти
  13. fukkivdan

    Custom Npc с цифровой валютой

    ты че поехавший, там написано конкретно где его можно достать. Вопрос по теме форума? Нет, так зачем ты потратил свое время чтобы зарегаться и поссать себе же в глаза. Какие же зумеры...
  14. fukkivdan

    Рендер последовательных сообщений

    а чо простой массив не катит? в ieep хранить и у всех игроков обновлять, предварительно смещая элементы при новом сообщении
  15. fukkivdan

    Проблема со SmartMoving 1.7.10

    чекни EntityPlayer#height, мб меньше положенного, чем в обычном смарте
  16. fukkivdan

    [ServerSide] На кого смотрит игрок?

    pointedEntity = null; double d0 = weaponNBT.getFloat("distance"); if (d0 > 190) { d0 = 190; } double d1 = d0; Vec3 vec3 =...
  17. fukkivdan

    Жалоба @tp3rson/@monke_flip - Мошенник.

    о, Даунил Псов снова кого то обвел вокруг пальца. Удивительно
  18. fukkivdan

    Как задействовать GuiMainMenu

    пример чего? не понятно пользуясь случаем напишу рецепт пельменей Хорошие пельмени — это очень вкусно. На самом деле, рецепт простой — много мяса, мало теста. Сперва готовим тонкое яичное тесто, с добавлением сливочного масла. Лук сладких сортов, для образования бульончика, и перец — совсем...
Назад
Сверху