Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Энтузиазм – путь в бесконечную разработку

    Пикрелейтед будет? 6 лет энтузиаст мертвого проекта типа сталкрафта на месте
  2. fukkivdan

    Ассемблер х86 процессоров, ч.1

    Бегло прочитал, особо вникать не стал, но обьем работы приличный + примеры, крутяк! Но вопрос, какой смысл щас ассемблер изучать? Прикольно? Да, но на практике ты эти знания можешь использовать раз в 5 лет, и то возможно для понтов
  3. fukkivdan

    Как сохранить лист в мир

    WorldSavedData кури, если он есть на 1.8.9
  4. fukkivdan

    Рендер OBJ брони 1.20.1

    https://forum.mcmodding.ru/resources/rendering-cherez-vao-vbo.319/ Держи бро
  5. fukkivdan

    Актуальность "кодинга"

    Оно есть - паблос на 230 человек. Правда, личная жизнь, работа, девушка всему этому антиспособствуют Ну и тарков еще))
  6. fukkivdan

    Актуальность "кодинга"

    у меня обалденный мод, чтобы попвпшиться, но так впадлу уже :( не знаю что делать, еще и личная жизнь эта...
  7. fukkivdan

    Ваш опыт использования нейросетей в моддинге

    Не один) Я вообще нейронки практически не использую
  8. fukkivdan

    Вопросик

    Интереса к майнкрафту нет, если тут есть дельные вопросы, ответить не сложно, но вопросов на 1.7.10 оч мало, на остальных я не шарю Да и в целом, мотивация пропала на том моменте, когда мой шутерок на кубаче почти готов к выпуску. Устал, 0 мотивации, хз Другой ЯП приносит щас больше бабок)
  9. fukkivdan

    Откуда взять оригинальную модель зомби?

    Посмотри развертку текстуры для этой Biped модели, по этой развертке и нарисуй текстуру
  10. fukkivdan

    Не видно текстуры

    Ну ты деб... Хрр тьфу, извините, редиска!
  11. fukkivdan

    Тикеры и эвентхендлеры

    Чо ты там делаешь, что у тя сервак дохнет от зеленых зон?
  12. fukkivdan

    Почему сообщение отправляется дважды?

    Так у него ж клиент тред в логах дублится, если бы оно на серваке и на клиенте выводилось, то клиент тред и сервер тред был, не?
  13. fukkivdan

    MetroMine единственный?

    Дальше не читал, вывод уже сделан
  14. fukkivdan

    Оно не хукается...

    Че за бред, ты ставишь всегда ретурн и по факту можешь править метод как хочешь через хук, делая тоже самое, когда правишь код майна
  15. fukkivdan

    Рендер хитбокса

    И зачем?)
  16. fukkivdan

    Рендер хитбокса

    не обязательно проверять
  17. fukkivdan

    Рендер хитбокса

    Но это быстрее. Операция присваивания дешевле, чем городить проверку хуком на гейммод игрока, чтобы простые смертные не могли юзать баунды
  18. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Нигде этого не нашел, везде используется текущий итемстак, новый не создается
  19. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Тут ничего сложного. Тебе даже куда то слать итемстак не надо. Достаточно в цикле в момент подбирания пройтись по инвентарю и запихать предмет в первую попавшуюся сумку, аля: for(int slotID = 0; slotID < this.player.inventory.getInventorySize(); i++) { Slot slot =...
  20. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    А как ты хочешь реализовать через инвентарь? Там все просто - getStackInSlot или getSlot()#getStack()
Назад
Сверху