Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    В общем, дополню свой ответ. Я бы на твоем месте, раз ты открываешь сумку исходя из того, что она в руках, то в момент сохранения данных сумки в НБТ, я бы не обращался к final полю itemStack, а брал бы текущий предмет через игрока - player#getHeldItem() Так ты получишь гарантированно тот стак, и...
  2. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Вряд ли JVM умеет неопределенно вызвать метод ItemStack#copy(). К сожалению доступа на гитхаб у меня нет в данный момент, хотя как раз так же редактирую в гуишке нбт предмета, который находится в руках. Если вечером дойду, посмотрю и сравню, как сделано у меня
  3. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Очень вряд ли, но я бы попробовал убрать final у поля itemStack (но это дичь, вряд ли) Либо пробовать в saveToNBT() сохранять данные в стак, а потом делать player.inventory.setCurrentItem() и смотреть будет ли разница Так то странно, ItemStack вроде мутабельный
  4. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Пододжи. Где ты этот IInventory вообще юзаешь? Имею в виду, до использования той заглушки в onItemRightClick()? И я бы попробовал сравнить final itemStack в этом инвентаре с player.inventory.getCurrentItem() в методе saveToNBT()
  5. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Нот ворк бро
  6. fukkivdan

    Предмет и инвентарь

    Не открывается пастбин, есть вариант куда то еще залить? Так навскидку бы посмотреть куда сейвишь нбт Лучше уж на instanceof YourItemClass проверить, чем так
  7. fukkivdan

    Рендеринг модели minecraft 1.7.10

    можно еще попробовать вырубить CULL_FACE
  8. fukkivdan

    Партиклы

    Партиклов не должно существовать на сервере
  9. fukkivdan

    Есть идеи как поднять актив и что-то такое?

    Соглы с сообщением TheAndrey, к тому же на майне зарабатывать очень сложно, поэтому пришлось уйти в иной вектор разработки. А там и личная жизнь, и времени нет, правда иногда задумываюсь, что не очень бы хотелось забывать все то, чему учился с 2018 по 2023 год, ковыряя кубики Все еще висит...
  10. fukkivdan

    Пересмотр правил и модерации

    Да ну, правда? А они в курсе, что ты им что-то показываешь? Или манямирок какой-то у тебя Потому что ты шизуешь по правилам, адекватные люди и сбугуртили на это. Что не так? Не, ну если для тебя похавать дерьма = похавать рамен с креветками, то ладно, продолжай мыслить так же
  11. fukkivdan

    Пересмотр правил и модерации

    С тебя на работе не ржут? Ну так, чисто интересно А то ты такие перлы выдаешь, хохотать охота
  12. fukkivdan

    Рендер блока с obj моделью без TileEntity (1.7.10)

    nuff said, про размерность текстурок 16х16 и дефолт обж модельки 1024х1024 мы умолчим Не, офк можно накатить текстурпак, где будут текстурки 256х256, и оно будет работать, но опять же, хз Просто рассуждаю, ниипет
  13. fukkivdan

    Рендер блока с obj моделью без TileEntity (1.7.10)

    Знаю, что возможно, но если таких моделей 50+ штук? Не сильно огромный атлас будет?
  14. fukkivdan

    Cannot be cast to ITileInterface error

    думаю, тебе стоет накатить знания по жабке в мозг, можно инжектировать шприцом
  15. fukkivdan

    Взаимодействие модов в папке mods

    Никак Я так понимаю, ты пропишешь: if(hasConflict) fixConflict();? И код сам поймет какой мод конфликтует с другим абстрактным модом и по какой причине? Забавно Ну а если без иронии, то представь ситуацию. Ты написал модик на валюту для игрока, соответственно, каждая эмеральдка из руды...
  16. fukkivdan

    Рендер блока с obj моделью без TileEntity (1.7.10)

    Да, знаю, поэтому я и сказал, что в его случае только тайл
  17. fukkivdan

    Рендер блока с obj моделью без TileEntity (1.7.10)

    Обж, эвентом, мдауш Есть ISimpleBlockRenderingHandler (или ISimpleBlockRenderHandler), он позволяет рендерить блок вместе с чанком, давая больший фпс, чем если рендерить тайлом через 1 тайл - 1 дравколл. Но есть нюанс - туда лучше запекать то, что собираешь сам через Tesselator#draw(), и плюсом...
  18. fukkivdan

    Не работает ItemTooltipEvent.

    Не путаюсь Проблем нет Something else? ТСу бы посоветовал посмотреть в GuiContainer вызов форджевского эвента, когда на предмет наводят мышь
  19. fukkivdan

    Не работает ItemTooltipEvent.

    Он и так на двух шинах его зарегал. Правда два объекта создает для регистрации класса, хз, правильно ли это
  20. fukkivdan

    Пересмотр правил и модерации

    Полностью цитировать сообщение запрещено, ало UPD: а не, это только предыдущее Ладно, посрать, да калит, пушто ты уже задолбал своей духотой
Назад
Сверху