Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Почему не работает команда

    Боже, ну ты бы хоть из цикла выходил при создании клана... Учи джаву И да, как сказал вилл, зарегай команду
  2. fukkivdan

    Проблема с выводом изображения

    GL_BLEND включи
  3. fukkivdan

    При попытке рендера получается черная модель

    UV говно может?
  4. fukkivdan

    При запуске Майнкрафта через Eclipse игра крашит

    Дрова видеокарты смотри, хреновые
  5. fukkivdan

    доработка дыр в flans моде

    где у тебя вызывается клиентский код выстрела, там и вызывай метод EntityPlayer#setAngles();
  6. fukkivdan

    доработка дыр в flans моде

    дак ты не каждый тик создавай и удаляй блок с освещением, а удаляй когда только игрок переместился или перестал стрелять
  7. fukkivdan

    доработка дыр в flans моде

    камера: когда стреляешь, на клиенте вызывай p.setAngles(x, y); можешь это в цикл вынести, запихать рандома и готово освещение от выстрела: откопать сорсы DynamicLights чоб не лагало и с помощью них создать источник света на 1-2 тика
  8. fukkivdan

    Minecraft проект в steam.

    Разве у них не все еще база от кубача, просто сильно переписанная?
  9. fukkivdan

    Создание кольца полета.

    А можно сделать еще проще @SubscribeEvent public void livingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { for (int i = 0; i < trinkets_hand.getSlots(); i++) { ItemStack stack = trinkets_hand.getStackInSlot(i); ITrinket trinket =...
  10. fukkivdan

    Хочу сделать чтобы можно было смотреть только от первого лица

    почему то у меня ничего не переключается раз так угодно, можно это проверять в потоке рендера
  11. fukkivdan

    Хочу сделать чтобы можно было смотреть только от первого лица

    че вы городите, в тикере проверяешь на какой щас вид стоит если не от 1 лица, то сетаешь обратно тот который нужен пара строк епта Ну ладно, три, еще одну на регание слушателя событий по шине, не помню какой, на тикэвент
  12. fukkivdan

    События дублируются

    у тик эвента две фазы, потому и два раза выводит
  13. fukkivdan

    SevTech Ages проблема с текстурами

    а у меня приора тяжело заводится :(
  14. fukkivdan

    расчёт траектории полёта снаряда

    метод onImpact в ентити, там мувингобжектпозишон есть
  15. fukkivdan

    Как добавить блоку плавное вращение вокруг Y оси?

    а где код по типу: ротейт() рендерМодели() у тебя только ротейт вижу
  16. fukkivdan

    Радиус окружности от точки в центре

    А геометрия реально, с чего оффтоп то сразу? Как раз таки подходит Не думаю, что найти расстояние между двумя точками в пространстве явная проблема, и куралесить от этого
  17. fukkivdan

    Замена свойств ванильных предметов

    господи if(event.entity instanceof EntityZombie) { doSmth }
  18. fukkivdan

    Замена свойств ванильных предметов

    Ловишь EntityJoinWorldEvent, и в нем сетаешь атрибут здоровья на столько, сколько надо (SharedMonsterAttributes.maxHealth называется)
  19. fukkivdan

    Проблема рендера стрелы

    3.9*
Назад
Сверху