Результаты поиска

  1. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    up, жду перенос в готовые моды
  2. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    С чем связаны такие выводы? Всё нормально работает
  3. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    @Icosider, пока ты в сети, что нужно для переноса в готовые моды?
  4. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Оформил тему и добавил инструкцию по эксплуатации. Что необходимо для переноса в готовые моды? @Icosider, @tox1cozZ. @hohserg1 и @Wild tan(), постарался ответить на ваши вопросы.
  5. CKATEPTb

    Не создается метод предмета (item)

    Посмотри в Item, может там есть какой-то метод по клику на LivinEntity и используй его Или же в ивенте проверяй если предмет, которым кликнули - нужный тебе предмет, то убивай.
  6. CKATEPTb

    Не создается метод предмета (item)

    Чтобы умирал Entity используй второй вариант. Как я сказал ранее, первый вариант не является решением твоей проблемы, он лишь отталкивался от твоего кода. Проблема в том, что в коде у тебя одна проблема, а в техническом задании у тебя стоит вовсе не та задача, которая тебе необходима
  7. CKATEPTb

    Не создается метод предмета (item)

    Какой из указанных выше вариантов ты сделал? Если ты выбрал первый вариант, то это нормально, что при его использовании умираешь ты, для первого варианта я отталкивался от твоего кода, а не от твоего ТЗ. Если ты выбрал второй вариант, то значит LivingEntity получает игрока вместо цели.
  8. CKATEPTb

    Не создается метод предмета (item)

    Твой класс должен быть расширен от Item public class MyAwesomeItem extends Item {, А так-же у тебя указана версия 1.16.3, где метод onItemUsed нету, тебе необходимо использовать public ActionResultType onItemUse(ItemUseContext context) { World worldIn = context.getWorld()...
  9. CKATEPTb

    Выброс предмета

    Как уже говорилось выше val id = player.dropItem(item).getEntityId() dropItem возвращает предмет
  10. CKATEPTb

    Серверная сборка

    https://forum.mcmodding.ru/resources/vyrezalka-2.198/
  11. CKATEPTb

    Серверная сборка

    В gradle task serverJar(type: Jar) { classifier = 'server' from sourceSets.main.output // ПАПКИ КОТОРЫЕ НЕ НУЖНЫ НА СЕРВЕРЕ exclude '**/textures*' exclude '**/models*' exclude '**/client*' exclude '**/blockstates*' }
  12. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Задача мода подружить один из самых популярный java framework с forge, а про это самый framework "Spring" в интернете множество тем.
  13. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    У меня нету такого желания, в первую очередь делал для себя. Про возможности мода можно узнать из readme на git. Про возможности Spring можно узнать в интернете.
  14. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Попрошу переместить в готовые моды
  15. CKATEPTb

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Мы скорее говорим о разном. Ты говоришь о проблемах, а я говорю об удобстве, но по факту у всех свое представление комфорта и удобства. Мне проще сканировать компонент только
  16. CKATEPTb

    Перехват пакетов

    Ну точно не ENUM, напиши в гугле ешка.
  17. CKATEPTb

    Перехват пакетов

    Если тебе нужна сериализация объектов, то ты можешь сделать так... public static final Gson GSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create(); ... GSON.toJson(msg) = твой объект в json
  18. CKATEPTb

    Перехват пакетов

    Если тебя ByteBufUtils.getContentDump() заинтересовал, то от ешки твои зрачки вообще на лоб полезут.
  19. CKATEPTb

    Перехват пакетов

    Почему ты используешь соду, чтобы посолить блюдо? Дождь по осадкам, проще определить, чем то, что тебе нужно... Может ByteBufUtils.getContentDump() тебе поможет?
  20. CKATEPTb

    Перехват пакетов

    Любой "не примитивный тип" это Object.
Назад
Сверху