Результаты поиска

  1. Fr0Le

    Рендер рюкзака в моде Backpack

    Подключить как либу может?
  2. Fr0Le

    Моб странно ведёт при создании через world.spawnEntityInWorld

    Попробуй для начала спаунить так MobSSL mobAHAX = new MobSSL(world); ent.posY = y; ent.posX = x; ent.posZ = z; world.spawnEntityInWorld(mobAHAX); world.setBlockToAir(p2, p3, p4);
  3. Fr0Le

    Моб странно ведёт при создании через world.spawnEntityInWorld

    А в нем ты что написал? Наверняка моб без ИИ и прочих параметров.
  4. Fr0Le

    Проверка на день/ночь

    Потому что они хотят хоть как-то обучить ваши ленивые жопы, ибо авторы тем банально поиском не умеют или не хотят пользоваться. Плодят миллион одинаковых тем и ждут все готовенькое.
  5. Fr0Le

    Получение строк локали ванильного майна

    Ничего не понятно, но очень интересно. Что нужно менять? Описание айтемов? Не проще тогда это делать всё через nbt прям в айтемах, а не ловить все это в евентах.
  6. Fr0Le

    Разработка ресурс пака

    Ну так включи в оптифайне это и будет тебе счастье.
  7. Fr0Le

    Разработка ресурс пака

    Optifine?
  8. Fr0Le

    [1.7.10] RPG Custom Inventory / РПГ Кастомный Инвентарь

    Из плагина были взяты только иконки слотов, когда ничего не одето, и то не всех. Из всего что похоже, это может быть только задумка, код и реализация совсем другая.
  9. Fr0Le

    Извините, а за что?

    Ахаха, к успеху шел
  10. Fr0Le

    Записать и получить ArrayList в NBT

    Ну форджевский пакет же. А Side, SideOnly его же классы.
  11. Fr0Le

    просадка фпс obj модели

    Какая модель? Сколько полигонов? Какая текстура? Овер размер может? https://forum.mcmodding.ru/threads/uskorenie-rendera-modelej.10481/
  12. Fr0Le

    Краш фланса

    это старая бажина стандартного фланса gunTags.setTag("ammo", getStackInSlot(0).stackTagCompound.getTag("ammo")); тут проверку сделай, есть ли тег в пушке. на самом деле в столе ещё и дюпчанский есть :D
  13. Fr0Le

    Краш фланса

    В столе модификации идет чтение тега ammo, иногда его нет на оружии и происходит краш, допиши проверку в стол.
  14. Fr0Le

    Урон от предмета игроку

    для 1.7.10 @Override public Multimap getAttributeModifiers(ItemStack stack) { Multimap map = super.getAttributeModifiers(stack); map.put(SharedMonsterAttributes.attackDamage.getAttributeUnlocalizedName(), new AttributeModifier(field_111210_e, "Weapon modifier", 10000D, 0))...
  15. Fr0Le

    Записать и получить ArrayList в NBT

    безпощадная проверка ;D поправил, копировал с кода годичной давности.
  16. Fr0Le

    Записать и получить ArrayList в NBT

    Обязательно ArrayList в NBT писать? или можно ArrayList отправить кленту? Пример для 1.7.10 на основе FlansMod Network, возможно поможет. package com.flansmod.common.network; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import...
  17. Fr0Le

    Помощь плиз :/

    @timaxa007 это бы где-то закрепить на очень видном месте, ибо молодые мододелы с этим постоянно сталкиваются.
  18. Fr0Le

    Рендер рюкзака в моде Backpack

    можно увеличить интервал, пакеты главное не спамит каждую секунду или по 20 в секунду, а только когда снял, одел.
  19. Fr0Le

    Рендер рюкзака в моде Backpack

    https://forum.mcmodding.ru/resources/1-7-10-rpg-custom-inventory-rpg-kastomnyj-inventar.203/ Смотри PlayerUpdateEquipShoulders это на примере наплечников, у тимахи вродебы тоже такое есть в его кастомном инвентаре.
  20. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня

    пока что такого функционала нет.
Назад
Сверху