Результаты поиска

  1. DJ_RTyTb

    Текстура моба

    Спасибо
  2. DJ_RTyTb

    Текстура моба

    Ух, ладно, попробую что-то сделать... А где в самой игре модели брать?
  3. DJ_RTyTb

    Текстура моба

    В этом-то и вопрос... Как делается модель?
  4. DJ_RTyTb

    Текстура моба

    То есть моб у меня должен быть размера 1 на 1 на 1 блок, а по стандарту он имеет модель (вспомнил слово) игрока (пока что белую, потому что текстура не сделана).
  5. DJ_RTyTb

    Текстура моба

    Впервые делаю моба и не совсем понимаю, как сделать так, чтобы он был не стандартной "формы" игрока/зомби, а, например, высотой в один блок. Как это сделать?
  6. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    Спасибо, сделал при помощи тайла, и всё отлично работает.
  7. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    Теперь у меня возникло ещё два вопроса... Во-первых, как создать блоку кастомный тайл? Ну и во-вторых, как в функции updateEntity получить координаты блока?
  8. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    Хорошо, спасибо, сейчас попробую.
  9. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    А как это проверять через TileEntity? Я просто с TileEntity работаю впервые, знаю мало
  10. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    То есть я могу поставить значение tickRate на 0 и проверять блок сверху каждый тик?
  11. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    Я имел в виду нет ли функции у блоков, похожей на функцию Item'ов onUpdate?
  12. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    А нет просто функции по типу onUpdate у Item'ов?
  13. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    А есть что-то более простое? Ну не хочется мне, пока что(!), связываться с ивентами 😅 Через стандартные функции никак нельзя?
  14. DJ_RTyTb

    Функции обновления блока

    Есть блок, на который можно посадить растение. Есть метадата растения, которая показывает уровень его роста (всё по стандарту). Нужно с помощью функции поймать момент с метадатой растения, равной 7. Код у меня есть, осталось только найти самую подходящую для этого функцию. Какие функции могут...
  15. DJ_RTyTb

    Дроп через переменную типа World

    Спасибо
  16. DJ_RTyTb

    Дроп через переменную типа World

    Возможно ли дропнуть Item, имея только переменную типа World и координаты места дропа? Если да, то как?
  17. DJ_RTyTb

    Не работают текстуры и имена объектов одного класса

    Вот буду знать)
  18. DJ_RTyTb

    Не работают текстуры и имена объектов одного класса

    Да, спасибо, это я исправлю, но я не думаю, что это поможет) Оно заработало! И знаете, что я сделал для этого? Внимание... Стёр всё и путём Ctrl + Z вернул обратно. И оно заработало!
  19. DJ_RTyTb

    Не работают текстуры и имена объектов одного класса

    Здесь даже проблема не в текстуре. Текстура работает отлично. Здесь что-то не так с самим блоком (или семенами). Немного подробнее о том, как выглядит текстура (в центре) и как она должна выглядеть (росток слева).
  20. DJ_RTyTb

    Не работают текстуры и имена объектов одного класса

    Ааа, так ты про это... Хм, туплю я сегодня... Это оно? [19:10:54] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: [] [19:10:54] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [--userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Alexander/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken...
Назад
Сверху