Результаты поиска

  1. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Код который я тут выложил без Entity потому, что я создал пулю - не получилось, удалил, пересоздал, но забыл пронаследовать. Кстати, мне достаточно просто банального кода лука и сущности стрелы - ибо на мой Eclipse хоть и установлен декомпилятор, ItemBow и EntityArrow не открываются...
  2. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    explosionRadius и explosionRadius  Других не помню. Эти не экспортируются, других решений не нашёл.
  3. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Что-то не так. Некоторые слова из официального тотуриала мой Еклипсе не видит. Забил на эту тему. Я не пользуюсь гуглом.
  4. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Так-то я искал эти официальные уроки, но их ни где не находил (только пару раз, и то не через поисковик). Да и на форуме уроков по тому, что мне надо, не нашёл.
  5. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Спасибо, timaxa007: ________________________________________________________________________________________________ Нету у "EntityGunBullet" не какого наследства по типу Entity. Нету координат спавна этого Entity (хотя он сейчас им не является). --- T-Rex пишет: Ты спавнишь игрока, а не твою...
  6. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Пол текста в пуле - выдаёт ошибку, и не исправляет. Так ошибок нет: kage com.evgen.mod.common.items; import com.evgen.mod.common.entity.EntityGunBullet; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import...
  7. T-Rex

    Пушка(1.7.2)

    Всем привет. Я попытался по учебникам сделать лук, но версии учебника и моего майна разные, и выдаёт кучу ошибок. Кто-нибудь, подскажите, где я могу найти код лука и стрелы? Мой Еклипсе их не открывает. Добавлено: 30.06.2015 17:47:44 Лука и сущности стрелы
  8. T-Rex

    Дириктория(1.7.2)

    А, компилируется, просто забыл зарегать.
  9. T-Rex

    Дириктория(1.7.2)

    Всем привет. Никто не знает, где как решить данную проблему: мой Еклипс даже после установки декомпилятора отказывается открывать TileEntitySpecialRenderer, и вдобавок компилятор выдаёт ошибку при компиляции, если я сделал блок с моделью, а Еклипс - нет. Но сами файлы рендеров есть.
  10. T-Rex

    Ступени

    Agravaine Спасибо, работает твой метод.
  11. T-Rex

    Ступени

    Теперь и при загрузке мира игра вылетела. Добавлено: 27.06.2015 01:06:27 А, нет, всё нормально. Добавлено: 27.06.2015 01:07:54 extends BlockStairs Но у меня это и так было. Мой код: package com.evgen.mod.common.blocks; import com.evgen.mod.common.Main; import net.minecraft.block.Block...
  12. T-Rex

    Ступени

    Я создал ступени, но в игре место, где в ступенях "щель"(сами ступеньки) чёрная текстура. Рендер не как нормальный блок не помог. Какой код может всё исправить (или хотя бы сделать ступеньки "прозрачными" блоками)? Скриншнота нет, но если кто-то не понял - в Gravestone Mod со ступенями на моей...
  13. T-Rex

    И в который раз метадата (1.7.10)

    А у меня данные с Mainecraft Wiki :|
  14. T-Rex

    Структуры (1.7.2)

    Кто-нибудь скажет, как создать простейшую структуру (хотя бы генерирующийся в мире тотем из блоков), а в лучшем случае- как добавить дом жителям (пытался понять Gravectone Mod, но там всё так сложно, даже не нашёл главного класса).
  15. T-Rex

    И в который раз метадата (1.7.10)

    блок гриба присутствует в игре аж в 20-ти вариантах, учитывая, что есть красные и коричневые грибы. Но красный и коричневый гриб - разные блоки!?
  16. T-Rex

    Эфекты

    Собственные? Или присвоить?
  17. T-Rex

    [1.6.4][TUTORIAL] Анимация моба.

    А куда добавлять:      this.rearLeg.addChild(this.rearLegTip);      this.rearLegTip.addChild(this.rearFoot); ?
  18. T-Rex

    [1.7.10] Жажда

    Такой мод уже есть. Поищи код голода (если надо, измени код игрока). Не забудь про GUI. Добавлено: 22.06.2015 23:36:20 Разбери его и создай аналог, только как восполнять жажду - уже твоё дело.
  19. T-Rex

    Оружее

    А если создать материал предмета и сделать прочность нулевой/отрицательной то прочность бесконечной будет? У бедрока я слышал прочность -1 и потому он нерушим(Minecraft Wiki).
  20. T-Rex

    Оружее

    Мне надо, чтобы внутри класса были изменения вроде:/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:4,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]} Я где-то находил код, после которого у предмета под подписью урона...
Назад
Сверху