Результаты поиска

  1. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    Ну так что? знает кто как пофиксить?
  2. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    Я залез в их классы и посмотрел что 5 стак это частотный модуль (а он мне и нужен) (хочу сделать типо переводчика, если у тебя есть частотный модуль, ты можешь торговать с жителем, а если нет, то не можешь)
  3. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    в том то и дело что при таком коде только замененным на проверку обычного инвентаря все работает Т.Е. Это if(GCPlayer.extendedInventory.inventoryStacks[5] !=null && GCPlayer.extendedInventory.inventoryStacks[5].getItem() == GCItems.basicItem &&...
  4. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    не помогло ( гуи открывается при любом случае (есть в слоте предмет, или нет)
  5. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    попробую, отпишусь
  6. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    никто не знает?
  7. gug2

    Поворот OBJ модели.

    та же проблема
  8. gug2

    Отследить не ванильный инвентарь

    Здравствуйте! Работаю с галактикрафтом У меня проблема: мне нужно отследить их инвентарь и если там лежит энный предмет, выполнять открывание GUI у жителя (своего) Пробовал это в методе interact: public boolean interact(EntityPlayer p_70085_1_)    {        ItemStack itemstack =...
  9. gug2

    Свой эффект в измерении

    Не очень то это и ответ... Почитав тему увидел что там говорится о том что если съесть морковь уберется лечение, а мне надо наоборот. Т.е при выпивании молока не убирался именно мой эффект
  10. gug2

    Свой эффект в измерении

    А есть открытый код этого мода на github или других ресурсах?
  11. gug2

    Свой эффект в измерении

    И снова здравствуйте! Вопрос: я создал эффект и указал чтобы при телепорте в измерение игроку накидывался эффект. Если я выпью молоко то эффект удаляется (логично), как сделать так чтобы он не удалялся... или при попытке выпить молоко накидывался опять?
  12. gug2

    GUI у Entity

    if (player instanceof EntityPlayerMP) {        //Синхранизация с NBT Entity на клиенте.        SMTMagic.network.sendTo(getDescriptionPacket(), (EntityPlayerMP)player); Ругается на getDescriptionPacket() нужно создать данный метод? или заменить чем то из IMessage
  13. gug2

    GUI у Entity

    Извините за тупой вопрос... что указывать в пакете MessageOpenGuiEntityMagicChest и SMTMagic?
  14. gug2

    GUI у Entity

    Мой..
  15. gug2

    GUI у Entity

    это я знаю, дело в том то что эклипс ругается на entity... и вот я не знаю куда эту переменную добавлять
  16. gug2

    GUI у Entity

    RE: [1.7.10] GUI у Entity Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new MyGui(entity); player.openContainer = new ContainerYPT(entity); Как я понял его надо указывать в конструкторе гуи/контейнера? Или в конструкторе метода Либо это вообще в другом месте выполняется...
  17. gug2

    GUI у Entity

    RE: [1.7.10] GUI у Entity У меня возник вопрос.. куда этот interactFirst пихать?
  18. gug2

    GUI у Entity

    RE: [1.7.10] GUI у Entity Вернусь.. сейчас тестирую код тимахи потом отпишусь о результатах
  19. gug2

    GUI у Entity

    RE: [1.7.10] GUI у Entity  Жаль... Спасибо за ответ!
  20. gug2

    GUI у Entity

    Возник такой вопрос: возможно ли при клике на Entity открывать GUI? Если да, то как? Заранее спасибо
Назад
Сверху