Результаты поиска

  1. gug2

    [Баг] Название форума

    Написано не Minecraft Modding Forum, а Mincraft Modding Forum Прошу исправить
  2. gug2

    [1.7.10] Переплавка 2-х предметов

    Я уже сделал свою "печку" у меня лишь вопрос как прописать рецепт в котором в input"e 2 предмета а не один
  3. gug2

    [1.7.10] Переплавка 2-х предметов

    Мне нужно сделать рецепт(в своей печке), в котором участвует 2 итема вместо одного. Например: ванильная печь: Железная руда -> железный слиток, а мне надо так: железная руда и палка -> железный слиток
  4. gug2

    Помогите сделать модификацию и перевод мода с версии на версию

    Там надо весь код переписывать под 1.7.10, а не версию поменять....
  5. gug2

    Замена текстуры дождя в своем измерении\биоме.

    Я "пытался" делать через Weather Renderer... @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public IRenderHandler getWeatherRenderer(){ return твой класс; } А рендер уже можно украсть)
  6. gug2

    [Закрыто]Игровое время и цвет неба

    Решил так @Override public Vector3 getSkyColor() { float f1 = this.worldObj.getWorldTime(); if (f1 > 12000 && f1 < 13000) { return new Vector3(220 / 255.0F * 0.15F, 107 / 255.0F * 0.15F, 43 / 255.0F * 0.15F); } return new Vector3(220 / 255.0F *...
  7. gug2

    [Закрыто]Игровое время и цвет неба

    Ну мне надо как раз отследить время дня и там уже менять цвет неба
  8. gug2

    Modding 1.8

    Проверяешь есть ли блок рядом с твоим блоком и наследуешь его текстуру
  9. gug2

    [Закрыто]Игровое время и цвет неба

    Не.. В More Planets я видел что там идет условие if(this.worldObj.isRaining){ return Другой цвет неба } Но он накрылся.. (заморозился) и код не посмотреть А как сделать чтобы там отлавливалось время...
  10. gug2

    [Закрыто]Игровое время и цвет неба

    Поподробнее? isDayTime?
  11. gug2

    [Закрыто]Игровое время и цвет неба

    Привет! Есть код, который отвечает за цвет неба в дименсе @Override    public Vector3 getSkyColor()    {        return new Vector3(220 / 255.0F * 0.45F, 107 / 255.0F * 0.45F, 43 / 255.0F * 0.45F);    } Мне нужно чтобы за определенное время к примеру от 12000 до 13000 изменялся цвет неба...
  12. gug2

    Не отображается текстурка

    "ewokmod:Spear.png" Это на 1.7.10 А у тебя какая версия?
  13. gug2

    Не ломающаяся броня.

    Покажи код
  14. gug2

    Не ломающаяся броня.

    ИЗИ this.setMaxDamage(0)
  15. gug2

    Баг с жидкостью.

    Это не помогло? public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_) { return null; }
  16. gug2

    Есть тут толковые программисты?

    Что именно надо?
  17. gug2

    Баг с жидкостью.

    Это? public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_) { return null; } Обнаружил в паутине)
  18. gug2

    Высота дождя

    А где это строка в рендере?
Назад
Сверху