Результаты поиска

  1. P

    Фильтр на предметы.

    Вот мне интересно, какой метод.
  2. P

    Фильтр на предметы.

    Здравствуйте. Как сделать так чтоб в слот моего блока можно было положить только конкретную вещь, например только камень или дубовые доски. А все остальное положить в данный слот нельзя было бы. Что нужно прописать и где? В Tile моего блока?
  3. P

    Настройка TileEntity

    Проблема была в GuiHandler. Тема закрыта.
  4. P

    Настройка TileEntity

    Здравствуйте. Недавно начал разбираться с созданием GUI. По образцу из инет сделал простенький гуй с одним слотом. Вроде все работает, только есть несколько проблем: 1) При попытке положить что либо в слот левой кнопкой мыши то, что ты кладешь исчезает. Да и вообще при нажатии на слот ЛКМ его...
  5. P

    Трубы buildcraft

    Ладно, спасибо, буду разбираться
  6. P

    Трубы buildcraft

    прост я не знаю пока как этот тайл сделать и настроить. Если есть какой-нить гайд по этой теме, то буду крайне благодарен. Как хотя бы связать тайл и блок?
  7. P

    Трубы buildcraft

    то есть без этого трубы не приконнектить к блоку?
  8. P

    Трубы buildcraft

    Получается, для блока, который будет соединяться с трубами обязательно должен быть тайл? А что это, можешь в двух словах объяснить или ссылку на гайд подкинуть, если есть? Еще не работал с этим
  9. P

    Трубы buildcraft

    Здравствуйте. Как сделать, что бы к твоему блоку можно было подключать трубы из buildcraft? и как настроить так чтоб например можно было подключать только жидкостные и энергетические, а двигательные, т.е. для предметов - нельзя?
  10. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    Так айтем должен работать как ведро же. Устанавливать жидкость при нажатии. То что код некрасивый, знаю, но он тестовый, когда в нем все будет работать как нужно, я его перепишу и он будет красивым. И ведро кстати заполненное не из моего мода, я аддон пилю к моду, в котором это ведро есть...
  11. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    вот
  12. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    Ну я вот так зарегал FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(testFluid,new ItemStack(ItemLoader.freshWaterBucket),        new ItemStack(Items.bucket)); Но ни первый ни второй вариант этой проблемы не решают. нужно как то заставить игру не слушать событие FillBucketEvent, пока пкм не...
  13. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    Что то не работает. либо я что-то не так делаю.
  14. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    А что туда передать, в аргументы? Есть вот Event.Result.ALLOW, Event.Result.DEFAULT,Event.Result.DENY, или что то другое?
  15. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    Подскажи, как сделать, пожалуйста. Опыта в этом нет совсем
  16. P

    Ненужный вызов события FillBucketEvent

    Здравствуйте. При установке блока  жидкости из моего мода ведром методом setBlock (при использовании события PlayerInteractEvent) сразу после установки жидкости вызывается событие FillBucketEvent и жидкость возвращается обратно в ведро. Как можно блокировать моментальный вызов события...
  17. P

    Добавить предмет в инвентарь

    Нашел рабочий код в другом вопрос. Можно закрывать тему. Всем спасибо за помощь!)
  18. P

    Добавить предмет в инвентарь

    Подскажи пожалуйста, как это сделать. у меня еще опыта и знаний мало..
  19. P

    Добавить предмет в инвентарь

    Вручную это мышкой что ли перенести? Если да, то не пройдет. В этом слоте ведро с жидкостью и при нажатии должно вылиться, а на его месте появиться пустое ведро. Вот если ведро появляется в любом другом слоте кроме того, где до нажатия находится полное ведро, то все работает идеально, а если в...
  20. P

    Добавить предмет в инвентарь

    Спасибо! Пол проблемы решилось. Теперь предмет виден сразу. Только игра похоже то ли не успевает реагировать, то ли это как то надо прописать. Но если попытаться добавить этот предмет в тот слот, откуда только что  должен удалиться другой(ведро с водой при попытке вылить воду), то это ведро не...
Назад
Сверху