Результаты поиска

  1. Samual

    Аниматрикс

    ldtteam/Animatrix для 1.12.2. Для 1.7.10 есть? Можно перегнать? В аниматриксе есть классы,которых нет в 1.7.10?
  2. Samual

    Звук

    UP!
  3. Samual

    Реализация скелетной анимации в майнкрафт

    хмммм.... это 1.12. Это не сложно будет под 1.7.10 подогнать/я смогу это под 1.7.10 подогнать?
  4. Samual

    Реализация скелетной анимации в майнкрафт

    Язык я могу выучить, а вот как в майн засунуть врядли.
  5. Samual

    Реализация скелетной анимации в майнкрафт

    Как реализировать данную скелетную анимацию в майнкрафт . Туториал просмотрел (там несколько серий), хотя понял не идеально, так как читал корявые субтитры, которые иногда такую брехню писали. Вот скелетка TheThinMatrix/OpenGL-Animation
  6. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    мне нужно наклонить предмет вперёд на 75 градусов, что мне тогда в аргументах писать - (75, ?, ?, ?)
  7. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    можно пример, я не понял как указать поворот. Это что-то типа направления? Можно пример пожалуйста?
  8. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    а x y z так и оставлять?
  9. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    А всё догадался. А какие аргументы передавать?
  10. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    не понял тебя
  11. Samual

    Создал рендер своего гигантского итема...

    Вот класс рендера моего итема import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack...
  12. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    Сейчас попробую
  13. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    То, что выделено - эклипс (просто вставил, потому что выделять в коде нельзя) ругаетprivate void renderEquippedItem(ItemStack stack, EntityLivingBase entity, boolean firstPerson) { GL11.glPushMatrix(); float f = scale; if (firstPerson) { f *= 1.75F...
  14. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    возникло ещё две ошибки
  15. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    Там был вариант - импортировать класс Icon, я импортировал - (import javax.swing.Icon;)
  16. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    У меня оставалась одна ошибка.
  17. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    Ребят тут проблемка
  18. Samual

    Как увеличить размер предмета + Новый тип инструмента

    А так вот ещё пример Как увеличить размер меча
Назад
Сверху