Результаты поиска

  1. ARTIC030

    Коктейль молотова

    Да. Только взрыв "разрушение" сними. Коктейль Молотова же просто.
  2. ARTIC030

    Стартовые настройки

    Это реально сделать с лаунчера любого, там есть методы можешь оттуда стянуть и попытаться присунуть в свой мод или ещё что-то. Да и полноэкранный режим имеет двоякое значение. Один который оставляет видимым панель задач, а второй - полностью перекрывает экраном игры.  А вообще попробуй найти...
  3. ARTIC030

    скорость атаки

    Кажется в моде Tinker Construct было что-то такое. Брал помню прочекать какую-то из рапир, кликал быстро, дамаг проходил не как от обычного меча, даже в разы быстрее. З.Ы. v 1.5.2
  4. ARTIC030

    Генератор материи getMaxSafeInput

    Не шарю в ASM. Да и вообще за всю жизнь пару раз с ним дело имел. Решил проблему трехчасовым скоблением байт кода. Закрывайте тему.
  5. ARTIC030

    Генератор материи getMaxSafeInput

    Таки нет, можно. Уже присунул как было задумано. Вот только теперь проблема другая, мод Forestry в себе содержит проверку мода ic2 на валидность. Пытаюсь сейчас её отыскать и также заменить. Нет, не говно, JBE хороший редактор. Класс в байткоде описывает) Только вот разбирать твёрдый код сложнее..
  6. ARTIC030

    Генератор материи getMaxSafeInput

    Вообщем, такая ситуация; Сделал я используя ASP солн. панель уровнем выше ультиматки. С генерацией 2048эЮ/ф и таким же выходом. Но дело в том, что если подать такой тик на генератор материи, то он взрывается. Пошёл дальше и отрыл в ic2 класс в котором есть метод getMaxSafeInput, возвращающий...
  7. ARTIC030

    Не устанавливается Forge Gradle

    Или попробуй наоборот снести ту переменную(как ни странно, мне это помогло)
  8. ARTIC030

    isLadder();

    Во, то что нужно(!) сейчас попробую. Спасибо. [hr] Превосходно, добавил метод столкновения энтити с блоком, и стянул один метод из ic2 public boolean isBlockSolidOnSide(World world, int i, int j, int k, ForgeDirection side) { return (side == ForgeDirection.DOWN) || (side ==...
  9. ARTIC030

    isLadder();

    Здравствуйте, хотелось бы узнать как сделать чтобы метод isLadder клеился к внешним сторонах блока, а не внутри. Например в коде лестницы  public void updateLadderBounds(int par1)    {       float f = 0.125F; ... Это сама модель блока лестницы, плоская по вертикальной стороне. Своей...
Назад
Сверху