Во, то что нужно(!) сейчас попробую. Спасибо.
[hr]
Превосходно, добавил метод столкновения энтити с блоком, и стянул один метод из ic2
public boolean isBlockSolidOnSide(World world, int i, int j, int k, ForgeDirection side)
{
return (side == ForgeDirection.DOWN) || (side ==...