Результаты поиска

  1. Alchemist

    Объёмный звук у моба

    Проблема возникает со стандартными звуками типа шагов, получения урона, смерти и т.д.? Или звук проигрывается из процедур мода? Если первое - это баг MCreator; Если второе - вот как, предположительно, надо проигрывать звук, чтобы он звучал не в ушах у игрока а в мире:
  2. Alchemist

    И снова жидкость на 1.16.5...

    Я недавно уже поднимал эту тему, но там больше были непонятки из-за различий в версиях "кубов" и в маппингах. Туториал который мне посоветовали - вот этот - очень удобный и понятный, код компилируется и запускается, но... Нет там такой жидкости! Предположительно, дело в регистрации. Файлы мода...
  3. Alchemist

    Создание жидкости на 1.16.5

    Спасибо!
  4. Alchemist

    Создание жидкости на 1.16.5

    Попробовал создать жидкость по туториалу. Ёпрст, ошибок куча. Понятно, что в 1.16.5 всё иначе, чем в 1.15, да ещё эти чёртовы маппинги... Но делать то с этим что? public class OilBlock extends FlowingFluidBlock implements INonTab { public OilBlock() { super(() ->...
  5. Alchemist

    Какик маппинги выбрать?

    Да я уже заметил, в старых версиях Forge всё на тот же 1.16.5 по-другому. Теперь все туториалы стали бесполезны 😔
  6. Alchemist

    ИИ моба. Ломание блока

    net.minecraft.entity.ai.goal.BreakBlockGoal - это, видимо, уничтожение блоков, например, драконом. net.minecraft.entity.ai.goal.BreakDoorGoal - а это зомби ломают дверь.
  7. Alchemist

    Какик маппинги выбрать?

    Хочу приступить к написанию нового мода, пока на 1.16.5, но чтобы потом было не слишком сложно портировать на 1.17 и дальше. Знаю, что в 1.17.1 маппинги другие, но на 1.16.5 есть похожие. Как настроить build.gradle, чтобы с самого начала их использовать?
  8. Alchemist

    Будет ли ElegantNetworking обновляться до 1.17+ ?

    В общем, вся суть вопроса уже передана в заголовке...
  9. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Оказалось, это таки рукожопство... 🤦‍♂️
  10. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Маппинги дефолтные; Рукожопство... Ну не знаю, как написать "gradlew build" по-другому; А вот про рефмапу можно поподробнее?
  11. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Тут это... при запуске из граблей работает, а на "боевом" клиенте - нет... Не крашит, тупо зомби горят как обычно. В логах вот такое:
  12. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Спасибо! Работает! Правда, я использовал Overwrite а не Inject, т.к. мне это показалось намного проще.
  13. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Проблема в том, что о миксинах я не знаю почти ничего.
  14. Alchemist

    Поджечь негорючего моба

    Делаю мод, в котором зомби не должны гореть на солнце. С модовыми всё просто. А вот для ванильных пришлось вставить такой костыль: @SubscribeEvent public static void onUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { if(event.getEntityLiving() instanceof ZombieEntity) {...
  15. Alchemist

    Куда пропали основные классы в 1.17.1?

    В смысле, глючит или нет? Фиг знает, запустить мод пока не удалось, слишком много надо переделать. А в смысле кода - да ничего особенного, вроде всё понятно, но я в своём моде ни использовал никаких продвинутых фич.
  16. Alchemist

    Куда пропали основные классы в 1.17.1?

    Ну да, там другие маппинги. И не надо было импортировать проект до того, как сделал всё как там написано. Короче, переделал всё заново, теперь вроде выглядит терпимо.
  17. Alchemist

    Куда пропали основные классы в 1.17.1?

    Решил попробовать перенести свой мод с 1.16.5 на 1.17.1. Следовал инструкциям вот отсюда. И с ужасом обнаружил, что куда-то пропали основные классы майнкрафта, вроде net.minecraft.block, net.minecraft.item, net.minecraft.entity и т.д. Посмотрев немного, как сделано в других модах, некоторые...
  18. Alchemist

    Краш compileJava при сборке мода

    Финальными нельзя, disease это будет ID болезни, а duration - сколько тиков осталось до выздоровления или смерти. Хотя, можно и переделать это, пока не наделал вирусов от этого зависящих. То, как я собрался делать отсчёт до выздоровления или смерти, основано на опасении перегрузить NBT игрока...
  19. Alchemist

    Сообщение в чат на 1.16.5

    Другой вопрос, нахрена моджанги переименовали класс и т.д.? Иногда кажется, что ломание совместимости и есть цель, а не побочный эффект от действительно нужных изменений...
Назад
Сверху