Результаты поиска

  1. mark0wka

    Как поменять высоту прыжка моба?

    Не могу найти функцию, которая изменяет высоту прыжка. В атрибутах нет, jumpHeight не существует. Даже не знаю что придумать. Может кто-нибудь знает, как это прописать? Или где это надо поискать?
  2. mark0wka

    Кастомные звуки не имеют направления

    Liahim, как ни странно, но это заработало. Я еще качество на всякий случай понизил. Теперь слышно отчетливо с какой стороны звук. Спасибо за помощь!
  3. mark0wka

    Кастомные звуки не имеют направления

    Doc, я в json'е прописал громкость поменьше. Звуки примерно на уровне ванильных по громкости. Я заверяю, что не я такой глухой, а звуки и правда воспроизводятся в обоих наушниках с одинаковой громкостью.
  4. mark0wka

    EntityTrowable или предмет, который можно кинуть

    Блок не свой использую, а ванильный. Регистрация рендера и ентити точно такая же, как и тут
  5. mark0wka

    EntityTrowable или предмет, который можно кинуть

    А можно ли рендерить не айтем, а блок? Допустим, если в рендере прописать не рендер снежка, а рендер падающего блока? Ну и соответственно в клиентпрокси айтем на блок заменить. Я попробовал, но ничего не вышло - игра крашится при призыве ентити. Может, просто добавить чего надо?
  6. mark0wka

    Кастомные звуки не имеют направления

    Doc, звук наоборот громкий. В игре слышна разница между шагами моба, звук которых имеет направление и воплями, которые слышны одинаково громко в обоих ушах. И как открыть эту фигню в игре? Oldestkon, в конвенторе из wav в ogg специально 2 канала поставил, так что с этим не должно быть проблем
  7. mark0wka

    Кастомные звуки не имеют направления

    Liahim, не, у меня сделано как в ванили. Я этим методом вызываю воспроизведение звука, а потом возпроизвожу его на позиции, но всё равно не работает. Вот кусочек кода: protected SoundEvent getAmbientSound() { return SoundRegister.BOOMER_LIVING; } protected void...
  8. mark0wka

    Кастомные звуки не имеют направления

    Появилась такая сложная проблема со звуками. Допустим, по любому звуку ванильного моба можно определить примерное направление, откуда он доносится. Но не в случае своих звуков. Всё сделал по учебнику, подкрутил настройки json файла, но как задать звуку точку, откуда он будет доноситься не...
  9. mark0wka

    Проблема с дропом написанных мобов

    Liahim, src\main\resources\assets\l4z\loot_tables . Вот содержание: { "pools": [{ "rolls": { "min": 1, "max": 3 }, "bonus_rolls": { "min": 0, "max": 6 }, "entries": [{ "type": "item"...
  10. mark0wka

    Проблема с дропом написанных мобов

    Doc, вот что пишет консоль: Loot Table "l4z:boomer_loot" Missing `name` entry for pool #0 Я не совсем понимаю, что здесь не так может быть
  11. mark0wka

    Проблема с дропом написанных мобов

    Сделал по учебнику регистрацию loot_table'ов, но в игре лут не выпадает с моба. Я не понимаю, что я делаю не так. Помогите, пожалуйста. public class LootTables { public LootTables() {} public static final ResourceLocation BOOMER = register("boomer_loot"); private static...
  12. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Doc, спасибо огромное! Нашел ошибки в файле, исправил и всё заработало
  13. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Doc, не умею и не знаю как
  14. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Doc, исправил, но не помогло. Точно такие же ошибки в консоли.
  15. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    { "boomer_living": { "category": "neutral", "sounds": [ "l4z:boomer_lurk_01", "l4z:boomer_lurk_02", "l4z:boomer_lurk_03" ] }, { "boomer_death": { "category": "neutral", "sounds": [ "l4z:boomer_death" ] }, { "boomer_pain": {...
  16. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Գարեգին Նժդեհ, сейчас глянул, увидел вот это:
  17. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Doc, вот: { "boomer_living": { "category": "neutral", "sounds": [ "l4z:boomer_lurk_01", "l4z:boomer_lurk_02", "l4z:boomer_lurk_03" ] } } Путь к звуку: src\main\resources\assets\l4z\sounds\boomer_lurk_01
  18. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Doc , смотрел и то и другое. В учебнике дичь какая-то, а документация по форджу не помогла
  19. mark0wka

    Никак не получается зарегистрировать звук моба

    Пробовал разные варианты регистрации звуков из учебника, чужих модов, но ничего не помогло. Несколько раз всё перепроверил в ресурсах мода - там всё правильно. Звук воспроизводится в плеере, был виден для игры, но не воспроизводился. Прикрепляю CommonProxy, SoundRegister и пример использования...
  20. mark0wka

    Неправильно отображается моделька

    Tenebrius, это в каком методе надо прописывать? Или это к каждому шейпу надо добавлять?
Назад
Сверху