Результаты поиска

  1. D

    Obj модель forge 1.20.1

    спасибо
  2. D

    Obj модель forge 1.20.1

    Здравствуйте! Хотел сделать броню и все вроде шло достаточно не плохо , но после того как я отрисовал броню и зашел в игру я заметил что броня поломана , имеет какието артефакты и дырки(фото как это выглядит отправил) , можете подсказать как это пофиксить? package...
  3. D

    не запускается кастомный клиент 1.5.2

    понял , ну это точно не чит клиент , просто от какогото проекта скорее всего
  4. D

    не запускается кастомный клиент 1.5.2

    Здравствуйте! Решил я немного разукрасить свою жизнь и нашел у себя клиент 1.5.2 незнаю откуда он у меня но любопытства ради я хотел его запустить , но не получилось , в нейронку писал - без результатно. Фото с ошибкой , файл Minecraft.class(самое главное в методе main) , Start.class ...
  5. D

    Помощь с OpenGl minecraft 1.12.2 forge

    понял , спасибо за развернутый ответ!
  6. D

    Помощь с OpenGl minecraft 1.12.2 forge

    не , у меня тогда translate не работает , у меня уже это используется в главном "рисовщике", в методе renderByItem
  7. D

    Помощь с OpenGl minecraft 1.12.2 forge

    Здравствуйте! Сделал кастомный рендер для оружия(через bakedmodel) если конечно можно назвать это рендером , но суть не в этом , а в translate и rotate , хотелось бы сделать чтобы они всегда выполняли одну и туже "задачу" так сказать , ведь если сделать пару настроек в rotate то в translate по X...
  8. D

    ColorMap блока травы Minecraft 1.12.2 forge

    Здравствуйте! Сделал систему сезонов в своем моде и встретился с проблемой окраски блока травы(скриншот прикрепил) , делал я через миксины , текстура блока травы заменена , там больше зеленой части , помогите.
  9. D

    Помощь с отрисовкой брони маинкрафт 1.12.2

    А , понял , теперь да , не просвечивает
  10. D

    Помощь с отрисовкой брони маинкрафт 1.12.2

    я поменял местами 2 строки как ты и сказал
  11. D

    Помощь с отрисовкой брони маинкрафт 1.12.2

    package com.example.examplemod.client.model; import net.minecraft.client.model.ModelBiped; import net.minecraft.client.model.ModelPlayer; import net.minecraft.client.model.ModelRenderer; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.EnumHandSide; public class ModelCustomArmor...
  12. D

    Помощь с отрисовкой брони маинкрафт 1.12.2

    все тоже самое осталось
  13. D

    Помощь с отрисовкой брони маинкрафт 1.12.2

    package com.example.examplemod.client.handler; import com.example.examplemod.ExampleMod; import com.example.examplemod.capabilities.ICustomArmorInventory; import com.example.examplemod.capabilities.ModCapabilities; import com.example.examplemod.client.model.ModelCustomArmor; import...
  14. D

    Нету текстур маинкрафт 1.12.2

    Спасибо! Что вы за маг)
  15. D

    Нету текстур маинкрафт 1.12.2

    Здравствуйте! Заметил проблему , когда добавлял новые итемы текстуры не подгружались , а старые предметы имели текстуру(ну и гуи и блоки) потом решил ребилднуть проект и все текстуры исчезли все в черно-фиолетовых квадратах , незнаю что могло произойти , ведь когда я билжу проект и запускаю...
  16. D

    Не получается сделать название предмету/блоку/креатив табы в маинкрафт фордж 1.12.2

    Здравствуйте! Создал я достаточно много предметов , блоков , креатив табов , переименовываю хоть в en_US.lang хоть в ru_RU.lang названия нету(и да я выбираю те языки в игре в которых я менял названия) , тоесть базово item.beans.name=бобы , item.beans.name=beans и название обычное item.beans.name
  17. D

    Помощь с хуком от EntityLivingBase

    Здравствуйте! Есть проблема что я немного "овощь" в хуках и хотел бы сделать hurtTime = 0 для всех ентити , у меня получилось адаптировать под один хук , но там убирается тряска экрана при получении урона , а мне это не нужно , вот код под который я адаптировал hurtTime = 0...
  18. D

    Колизия для кастом блока 1.7.10

    Понял , спасибо
  19. D

    Колизия для кастом блока 1.7.10

    Здравствуйте , сделал я кастомные блоки с .obj моделью , но нужна колизия разная , пытался сделать стандартным методом в файле блока: public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z) { return AxisAlignedBB.getBoundingBox(x, y, z, x + 1, y + 2, z + 1); Но...
Назад
Сверху