Результаты поиска

  1. DStriker

    Как сделать, чтобы из определенного моба выпадал определенный предмет, при убийстве определенным предметом?

    Хотеть не вредно) Берёшь ивент убийства моба, проверяешь entity, проверяешь что в руке (player.getHeldItem) ну и дропаешь что хочешь.
  2. DStriker

    Открытие гуи квестов

    Можно для работы в эклипсе имортнуть нужный мод как либу, а при компиляции дописать путь к исходникам мода в biuld.gradle.
  3. DStriker

    Аддон к DraconicEvolution

    Загружай свой мод после родительского (required-after в dependencies), подключай драконик в либы и делай, что хочешь)
  4. DStriker

    addInformation(), eclipse и @Override

    Аааааааа, как можно так тупить? И зачем пихать предмет и событие в один класс?
  5. DStriker

    Разный урон мечу

    Всмысле убрать модификатор урона в описании(+7 урон)? Через ItemTooltipEvent. Там есть список строк event.tooltip, который вызывает ItemStack#getTooltip. Чистишь список и подставляешь свой tooltip.
  6. DStriker

    Метадата меча

    Проще всё хранить в нбт.
  7. DStriker

    Рендер блока в инвентаре с использованием NBT

    Можно ли в ISimpleBlockRenderingHandler#renderInventoryBlock получить текстуру, используя NBT текущего стека?
  8. DStriker

    Имя блока по TileEntity

    Можно ли задать unlocalizedName блоку в зависимости от переменной, хранящейся в TileEntity? Если да то как? С ItemBlock'ом всё ясно, а вот с блоком, стоящим в мире? Хочется идентифицировать конкретный суб-блок вайлой.
  9. DStriker

    Крафт

    Эм, ничего, что пробел - это пустой слот в шаблоне рецепта, а не просто для красоты кода ставится?
  10. DStriker

    Система уровней предметов

    Формат хранения данных на диске. Для предметных стеков он уже по дефолту встроен, для блоков требуется создание TileEntity в мире. Сохраняешь переменную: stack.getTagCompound().setInteger("Experience",переменная); Загружаешь и юзаешь: stack.getTagCompound().getInteger("Experience");
  11. DStriker

    Система уровней предметов

    Опять же, любые параметры предмета можно крутить через nbt. Насчёт опыта при смерти: нужно отловить ивент и приплюсовать необходимую переменную в нбт предмета, а дальше её можно юзать для любых целей.
  12. DStriker

    меч с разными показателями

    Через NBT можно хоть миллиард вариаций предмета сделать с разными свойствами.
Назад
Сверху