Результаты поиска

  1. B

    Петиция по MCreator

    как бы ни было удивительно, спустя 5 лет проблемы всё те же
  2. B

    Петиция по MCreator

    Я считаю, что в целом одной из основных зачад сейчас можно поставить обновление учебника под большинство актуальных версий (1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.19.2, 1.20.1 и 1.21.1, последние 3 можно даже объединить в одну категорию). Это уже вдохнёт новую жизнь и облегчит путь тем, кто только вступает в...
  3. B

    может ли кто-нибудь здесь меня научить делать моды?

    какая версия майна? на каждой версии разный API, разные методы, классы
  4. B

    Аналог BON на новые версии

    Гайс, такая проблема появилась: нужно деобфусцировать мод на 1.20.1 forge, а как - вопрос. На 1.12.2 я юзаю BON, работает, но он до 1.15 +- только. А как сейчас это делать? Гуглить пробовал, эта проблема вроде как даже не появлялась
  5. B

    ☠️Не Собирается Проект На forge 1.12.2 (Начиная С 10.06.2025)

    это одна из причин, почему я перешёл на котлин. А вообще, сейчас для 1.12 есть только 2 адекватных грабли: RetroFuturaGradle - Kotlin Gradle от CleanroomMC (там 3 версии) либо собственные костыли, но это уже на любителя
  6. B

    Как настроить ore dictionary в сборке модов?

    Будем честны, это обрубок, а не яп. Но вообще, да
  7. B

    Ошибка FML, вылетает при запуске из рабочего пространства. 1.12.2 моддинг

    недавно открыл для себя альтернативу от тех же Cleanroom не думал, что пересяду на kts gradle, но очень удобно оказалось
  8. B

    [1.12.2] Наличие ошибок при тестовом запуске

    Запомни одну простую истину: "Работает - не трогай, может сломаться". Так что не обращайте внимание на ошибки, даже в большом количестве они редко влияют на игровой процесс (особенно когда стоит больше одного мода). А gradle вообще любит очень пожаловаться, так что советую использовать или...
  9. B

    Как настроить ore dictionary в сборке модов?

    Я могу сказать тебе больше, ZenScript ещё и как яп может работать (на удивление)
  10. B

    Как настроить ore dictionary в сборке модов?

    Форума такого не видел (чтоб много людей сидело), а для твоей проблемы есть OreDict, его можно настроить, либо через Crafttweaker всё ручками
  11. B

    ☠️Не Собирается Проект На forge 1.12.2 (Начиная С 10.06.2025)

    Есть альтернатива (более похожая на стандартный gradle) - GitHub - CleanroomMC/TemplateDevEnvKt: Template workspace for modding Minecraft 1.12.2 in Kotlin
  12. B

    Фикс краша из-за Side.BUKKIT

    Короче, я просто пересел на котлиновский градле (GitHub - CleanroomMC/TemplateDevEnvKt: Template workspace for modding Minecraft 1.12.2 in Kotlin). Пока всё более чем устраивает, проблем нет, всё нормально работает
  13. B

    Фикс краша из-за Side.BUKKIT

    И на этом спасибо
  14. B

    Фикс краша из-за Side.BUKKIT

    Я так понимаю, особенно универсального решения так и не было найдено?
  15. B

    Нанесение урона всем игрокам в измерении при условиях

    Пишу мод для сервера, но столкнулся с проблемой: необходимо, чтобы всем игрокам в аду без специального предмета наносился урон раз в секунду. Если реализацию урона я вижу, то отслеживание игроков в определённом мире без излишнеё нагрузки я реализовать не могу. Есть ли какой-нибудь метод для этого?
  16. B

    [1.12.2] Создание entity без регистрации класса

    Окей, попробую что-нибудь подобное придумать, порыскаю в коде Custom NPCs. Тему пока не буду закрывать, мб вопросы ещё будут
  17. B

    [1.12.2] Создание entity без регистрации класса

    Т.е. вариантов, как это сделать нет? Мб через нбт задавать параметры сущности?
  18. B

    [1.12.2] Создание entity без регистрации класса

    Просто обычно используется конструкция по типу public static EntityEntry ENTITY = EntityEntryBuilder .create() .entity(EntityClass.class) //Параметры .build(); Мне же нужно сделать подобное в виде функции, чтобы параметры и для класса, и для...
  19. B

    [1.12.2] Создание entity без регистрации класса

    Пишу что-то вроде CustomNPCs для своих нужд и столкнулся с проблемой: для создания мода нужно регистрировать его класс. Без сильных костылей реализации этого не вижу, альтернатив тоже не нашёл. Если подскажете варианты, буду благодарен
  20. B

    [Гайд] Защита модов от декомпиляции

    И спасибо за такое не скажут, этим ты только усложнишь жизнь modpack dev'ам, ибо очень часто нужно лезть в исходники. Мой совет, друзья, делаем адекватную лицензию на мод и грузим на гит вместе с исходниками. И ваши права защищены, и люди страдать не будут, декомпилируя ваш мод
Назад
Сверху