Результаты поиска

  1. Kirik985

    Спавн частиц в форме сферы

    Единственный спавн частиц в классе EntityFireworkRocket - это //что-то if (this.world.isRemote && this.fireworkAge % 2 < 2) { this.world.spawnParticle(EnumParticleTypes.FIREWORKS_SPARK, this.posX, this.posY - 0.3D, this.posZ, this.rand.nextGaussian() * 0.05D, -this.motionY *...
  2. Kirik985

    Спавн частиц в форме сферы

    Да, теперь нашёл. Теперь пытаюсь найти там спавн частиц
  3. Kirik985

    Спавн частиц в форме сферы

    Я просто не нашёл класс фейверка и поэтому начал пилить свой кривой велосипед
  4. Kirik985

    Спавн частиц в форме сферы

    Попробовал так: for (int i = 0; i <= 100; i++) { world.spawnParticle(EnumParticleTypes.FLAME, ((double)pos.getX()), (double)pos.getY() + 0.5, (double)pos.getZ(), i / 100, 0.1, 0.0); } но получилось что-то странное (в точке 1 спавнится много частиц и они летят строго вверх...
  5. Kirik985

    Спавн частиц в форме сферы

    Всем здравствуйте. Я решил сделать так, чтобы при нажатии ПКМ моим предметом по блоку, из центра блока в стороны разлетались частицы EnumParticleTypes.FLAME. Как я понял, надо заспавнить частицы в центре блока, а потом каждой задать в каком-нибудь цикле нужное направление. Но вот я вообще не...
  6. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    В итоге сделал как то так: if (tileEntity != null) { IItemHandler inventory = tileEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, direction); if (inventory != null) { int size = (inventory).getSlots(); // вот здесь не уверен, так как на...
  7. Kirik985

    Рендер айтема как палки

    Спасибо, помогло
  8. Kirik985

    Рендер айтема как палки

    Здравствуйте форумчане. Я решил сделать предмет по рендеру схожему с палкой. Всё делал как и надо, но есть одна пролема. Должно рендерится в руке как палка а рендерится как кирпич Подскажите, как решить проблему, пожалуйста.
  9. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    Да, я уже исправил.
  10. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    Вопрос по 1.12.2
  11. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    Сработал getSizeInventory
  12. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    @MaximPixel, как раз getStackInSlot(slot) работает, а вот getInventorySize выдаёт
  13. Kirik985

    Получение вещей из контейнера тайл энтити

    Есть координаты. Надо проверить является ли блок тайл энтити, узнать кол-во слотов в нём, и затем отправить в консоль (System.out.println) все вещи. То есть как здесь: ссылка, но чтобы для этого не надо было открывать GUI тайла
  14. Kirik985

    Получить тип шерсти

    Извиняюсь, что ввёл в заблуждение
  15. Kirik985

    Получить тип шерсти

    Цвет хранится в мете, так что делать примерно так: if ((world.getBlockState(new BlockPos((int) x, (int) y, (int) z))).getBlock() == Blocks.WOOL.getStateFromMeta(14).getBlock()) { твой код } можно так, в данном случае проверяется блок в x, y, z и если это красная (14) шерсть, то что-то делаем
  16. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    Для будущих поколений: @SubscribeEvent public static void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { if (event.getModID().equals("ваш.мод.айди")) { ConfigManager.sync("ваш.мод.айди", Config.Type.INSTANCE)...
  17. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    Я попробовал поменять файл .cfg вручную (вне игры) и всё заработало с изменением. Соответственно проблема в том, что при изменении конфига игры, файл .cfg не изменяется
  18. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    Да. И в файле .cfg значения тоже не меняются
  19. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    протестить хотел
  20. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    Вот так:
Назад
Сверху