Результаты поиска

  1. Kirik985

    Спавн айтема

    Я сбилдил мод и запустил его в своём лаунчере. Ивенты так и не работают :/
  2. Kirik985

    Спавн айтема

    но это может быть из-за чего-то другого
  3. Kirik985

    Спавн айтема

    и ещё у меня в процессе запука вылазит java.lang.IllegalArgumentException
  4. Kirik985

    Спавн айтема

    Вот EventHandler и CommonProxy: package com.kirik.optmod.proxy; import com.kirik.optmod.blocks.BlocksRegister; import com.kirik.optmod.event.EventHandler; import com.kirik.optmod.world.generate.Generator; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.fml.common.Mod...
  5. Kirik985

    Как добавить новый предмет в дроп ванильного блока?

    Но ведь это тоже с ивентами... Или я чего-то не понимаю?
  6. Kirik985

    Как добавить новый предмет в дроп ванильного блока?

    Он вроде не писал, что без ивентов... Только про хуки и json писал... Или эвент это тоже хук?
  7. Kirik985

    Спавн айтема

    Вообще был не зарегистрирован, но зарегистировав я получил тоже самое
  8. Kirik985

    Спавн айтема

    Странно... Вообще ивенты не работают...
  9. Kirik985

    Как добавить новый предмет в дроп ванильного блока?

    Примерно так: @SubscribeEvent public static void blockBreaked(BlockEvent.BreakEvent event) { World world = event.getWorld(); //получаем мир для спавна int x = event.getPos().getX(); //получаем координату Х int y = event.getPos().getY(); // получаем координату У...
  10. Kirik985

    Как добавить новый предмет в дроп ванильного блока?

    Можешь через ивенты ловить момент, когда игрок ломает блок, и спавнить свой предмет
  11. Kirik985

    Спавн айтема

    Да, я знаю что задолбал всех своими вопросами, но всё же. Мне нужно, чтобы при убийстве эндермэна с определённым шансом спавнился предмет. Делал вот так: @SubscribeEvent public static void onDeath(LivingDeathEvent e) { if (e.getEntity() instanceof EntityEnderman) { Entity...
  12. Kirik985

    Локализация описания предмета

    Но вопрос: как сделать то же самое с блоками?
  13. Kirik985

    Локализация описания предмета

    Всем спасибо, помог ... @Override public void addInformation(ItemStack stack, @Nullable World worldIn, List<String> desc, ITooltipFlag flagIn) { desc.add(I18n.translateToLocal("someitem.info")); } ... и someitem.info=Description
  14. Kirik985

    Локализация описания предмета

    Добрый (утро, день, вечер(нужное подчеркнуть)) Как добавить локализацию описания предмета? ... @Override public void addInformation(ItemStack stack, @Nullable World worldIn, List<String> descript, ITooltipFlag flagIn) { descript.add("some text"); } ...
  15. Kirik985

    Создание аддона на IC2

    Спасибо, всё настроил
  16. Kirik985

    Создание аддона на IC2

    Блин, я идиот! У меня же исходники Energy Control'а есть
  17. Kirik985

    Создание аддона на IC2

    И, пожалуйста помогите настроить build.gradle, чтобы подключить IC2 как либу (?) через dependencies и maven
  18. Kirik985

    Создание аддона на IC2

    Не смешно, так как так уже говорили. Мне нужно перевести код с котлина на джаву, а я не знаю как
  19. Kirik985

    Создание аддона на IC2

    Здравствуйте, форумчане! Короче, я играл на сервере (со своим лаунчером) на 1.7.10. Там был один мод, который писался специально для серва. Я решил портировать его на 1.12.2 и тут возникла проблема. Мод добавляет броню и оружие на EU энергии. То есть фактически это аддон на IC2. Я никогда не...
  20. Kirik985

    Аддон для IC2

    И последнее, я никогда не делал аддонов и мне бы пригодилась помощь по настройке build.gradle
Назад
Сверху