Думаю если делать в .obj, То тем, кто умеет создавать модели в проф. 3D редакторах сделать этого гиганта не составит особого труда.
Ну а в Techne это будет конечно не очень легко, а потом ещё расставлять осевые точки в местах скрепления, а потом привязывать каждый шейп и перетаскивать на новые...