Результаты поиска

  1. Dahaka

    OpenGL не рендрит в мой FrameBuffer

    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, ClientProxy.depthRendererBufferId); Удали
  2. Dahaka

    [OpenGL] Проблема с VAO

    Если верить названиям оберток, то все выглядит правильно. Единственное, что у меня под сомнением это dataVbo.unbind(). Либо его можно не делать, либо нужно не делать. Точно не помню.
  3. Dahaka

    Отключение теней | Возможно ли?

    Не стоит так делать. Лучше скинь всё, что связано с рендером модели. Попробуем разобраться.
  4. Dahaka

    Отключение теней | Возможно ли?

    Где рендеришь? В TileEntitySpecialRenderer или в ISimpleBlockRenderingHandler? Отключить тень для одного объекта никак нельзя. Хотя нет, есть костыль. Рефлексией чекать флаг оптифайна isShadowPass и не рендерить объект в этом случае. Но это можно сделать только в TileEntitySpecialRenderer. И я...
  5. Dahaka

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Ты учишь новичков писать говнокод.
  6. Dahaka

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Лучше бы написал либу для построения в мире линий/квадов/треугольников, а не вот это вот все... Такой 3х цикл для 8 кубов по углам.. Лучше бы ты это спрятал и никому больше не показывал.
  7. Dahaka

    partialTicks

    Ключевое слово "ко всем". А в 1.7.10+ - только к указанным в конфиг файле.
  8. Dahaka

    partialTicks

    Мне кто-то говорил, что в 1.6.4 аксес транстформеры в рантайме применяются абсолютно ко всем полям и методам. Поэтому изменение модификаторов доступа в дев-среде - допустимо. Линк
  9. Dahaka

    partialTicks

    Насколько я помню, partialTicks идёт последним float аргументом почти во всех render методах.
  10. Dahaka

    многопоточная обработка интелекта. продолжение.

    Гоняться будут основной с воркером(ами). И это будет всегда, а не при перегруженной работе. Если ты этого не понимаешь, то ты зря сунулся в многопоточность. Советую, всё-таки, затестить при каком количестве мобов очередь тасков станет постоянно увеличиваться.
  11. Dahaka

    многопоточная обработка интелекта. продолжение.

    Да, это правильно. Но у него ни разу не чистые таски.
  12. Dahaka

    многопоточная обработка интелекта. продолжение.

    Ух, страшные вещи делаешь.. Во-первых, твой моб взаимодействует с внешним миром, который ни разу не thread safe. Если чтение его данных ещё хоть как-то может быть допустимо, то модификация это тупо боль. Во-вторых, внутри задачи модифицируешь non thread safe данные (как минимум, поля...
  13. Dahaka

    Подгрузка и бинд текстуры из вне

    Убедись сначала достается ли ресурс или нет. Может там нулл.
  14. Dahaka

    А почему рот в OpenGl??

    Можно. Но не в майнкравте.
  15. Dahaka

    Подгрузка и бинд текстуры из вне

    А используя мой способ, не нужно будет танцевать с бубном.
  16. Dahaka

    Подгрузка и бинд текстуры из вне

    Можно добавить в майновский класс лоадер путь до своей дополнительной папки. val cl = javaClass.classLoader as LaunchClassLoader val file = File(resourceDir).toDir().absoluteFile cl.addURL(file.toURI().toURL())
  17. Dahaka

    NativeImage душит память

    Немного глянул код. Никаких проблем в NativeImage и DynamicTexture нет. Просто ты ими не правильно пользуешься. Во-первых, в NativeImage память нужно очищать вручную (вызвать метод close()). Соответственно, т.к. DynamicTexture хранит NativeImage, то его тоже нужно очищать самостоятельно. А ты...
  18. Dahaka

    Рендер ведет себя неадекватно. BlockRenderLayer

    Можно, если писать глубину. Артефакты все равно будут. А еще, в майне сортируются только полигоны полупрозрачного слоя мира (и еще в новых версиях после батчинга полигонов в полупрозрачном TESR пассе, но все равно отдельно от полигонов мира). Поэтому при записи в глубину, не увидишь, например...
  19. Dahaka

    Рендер ведет себя неадекватно. BlockRenderLayer

    Дело в том, что ты всю модель рендеришь, как полупрозрачную. Попробую объяснить, почему возникает эта проблема. Рассмотрим два квада: горизонтальный верхний белый квад и вертикальный ближний стеклянный. Полупрозрачные полигоны сортируются майном от дальнего к ближнему. Центр белого полигона...
  20. Dahaka

    Ускорение рендера моделей

    Нет. Если модель статичная, то её нужно запекать в чанк.
Назад
Сверху