Результаты поиска

  1. Dahaka

    Misty World (Туманный мир)

    Т.е. если находиться наполовину в тумане, то будет видна эта прослойка? Получается у тебя по слою на уровень блока? Или чаще? Или тут вообще один слой, как у воды? Скинь скрин, находясь в тумане, а то мне лень качать и искать туман (мун) Если в кадр попадает слишком много слоев, то должно. И...
  2. Dahaka

    Misty World (Туманный мир)

    И на сколько проседает фпс при полном погружении в туман? (мун)
  3. Dahaka

    Some code using Kotlin

    И не нужно никаких адаптеров @Mod(modid = MyMod.MODID) object MyMod { const val MODID = "mymod" @JvmStatic @Mod.InstanceFactory fun instance() = MyMod }
  4. Dahaka

    Access Transformers

    Скорее всего. Я не тестил.
  5. Dahaka

    Access Transformers

    Нет, не будут. Нет. Никак. Я сомневаюсь. Но вполне возможно. Можешь протестировать и отписаться о результатах. Проблема будет, скорее всего, уже на этапе компиляции этого (зависимого от твоего) мода. Потому в исходниках майна у метода одна область видимости, в твоем моде другая. И при...
  6. Dahaka

    Some code using Kotlin

    Кстати, в пайтоне названия пакетов должны быть в нижнем регистре и без нижних подчеркиваний (согласно PEB8)
  7. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Не применяет он никаких базовых шейдеров. Базовых шейдеров у него попросту нет. Вершинный формат (без шейдеров) используется точно такой же, как в ваниле. Но может какой-нибудь флаг он и щелкает. По хорошему, конечно, надо бы попробовать воспроизвести твой баг у себя, чтобы понять в чем...
  8. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Шейдеры включены?
  9. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    В своем загрузчике нет смысла. Ну только если ты захочешь поддержку материалов и просто ускоренную загрузку модели. Можешь перейти на современный шейдерный рендеринг, да. Тем более, что ты все равно хочешь нормаль маппинг.
  10. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Ну, собственно, что и ожидалось. Адекватные и нормали, и освещение.
  11. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Значит нормали сгенерированы правильно. Можешь попробовать отрендерить модель шейдером, визуализировав нормали (вместо цвета выводить значение нормали). Если там будет видна эта ошибка, то возможно проблема в точности. Ведь на нормаль майн тратит по байту на компоненту, а не полноценный флоат...
  12. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Я сказал занулить faceNormal, который лежит в Face. Список Face лежит в группе. Список групп лежит в WavefrontObject.
  13. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Кастани
  14. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Без понятия что за GLLoader. Попробуй перед рендером модели в глист пробежаться по всем фейсам в WavefrontObject и занулить faceNormal. Тогда форж сам перерассчитает нормали.
  15. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Ну выглядит правильно, вроде. Не знаю из-за чего может быть проблема. Может быть проблема в экспорте из редактора, может быть баг в загрузчике, без понятия. Можно попробовать написать свой загрузчик. Еще можно попробовать перегенерть нормали при загрузке модели. Нужно взять каждый полигон...
  16. Dahaka

    Затемнение полигонов на модели

    Плохо выровнял значит. Покажи нормали. Загрузчик модели ванильный?
  17. Dahaka

    оптимизация ГУИ

    Возьми какой-нибудь самый загруженный кадр в гуи, замерь фпс. Затем выключи отображение 3D моделей в слотах (если они там есть) и тоже замерь фпс. Потом закрой гуи и не шевеля камерой опять замерь фпс. Скинь сюда этот самый загруженный кадр и 3 значения фпс. После этого я дам советы.
  18. Dahaka

    Синхронизация IEEP между игроками

    Да, это то. Отправляй тогда всем игрокам данные при его появлении и при изменении данных (возможно, в радиусе).
  19. Dahaka

    Синхронизация IEEP между игроками

    Ты прочитал мой пост или нет? Все зависит от того, где ты будешь отображать данные.
  20. Dahaka

    Синхронизация IEEP между игроками

    Если нужно отображать информацию в мире/худе, то можно использовать атрибуты, которые как раз умеют сами синхронить данные. Если в гуи с контейнером, то пусть сервер сам отправляет всю нужную инфу клиенту при открытии. Если в гуи без контейнера, то клиент должен запросить инфу, а сервер ее...
Назад
Сверху