Результаты поиска

  1. Dahaka

    ScheduledExecutorService падает при повторной сборке в debug

    В новых версиях можно отложить таск на следующий тик. Полноценного шедюлера нет. Почему нет? Можно и по блоку на тик, чтобы красивенько было, отсортировав при этом список позиций.
  2. Dahaka

    ScheduledExecutorService падает при повторной сборке в debug

    Нельзя НЕ в главном потоке устанавливать блок. Это не thread safe метод. Можешь откладывать установку блока, но делай это в главном потоке. Вот баккито-подобный шедюлер как раз подойдет для этого.
  3. Dahaka

    Проблема с z-fighting, мерцание

    glPoligonOffset
  4. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    Ну если будешь редактировать только клиентскую область, то все будет нормально.
  5. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    Можно делать что хочешь прямо в сурцах. Но не забывай, что теперь ты не сможешь использоваться сторонние серверные ядра. И можно легко сломать моды.
  6. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    Я уже точно не помню как там, но если не ошибаюсь после сборки среды должно быть два проекта. Чистый майн и форжевский майн. Тебе нужно редактировать форжевский. При билде проекта два проекта сравниваются и получаются патчи, которые затем пакуются и кладутся в джарник форжа. При запуске майна...
  7. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    Как запускал?
  8. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    1614 это номер билда.
  9. Dahaka

    редактирование исходников ванили [НЕ РЕШЕНО]

    По классу на метод что ли? Что мешает слить все хуки в один класс? Разгруппировать по разным классам? Ядро, зависимое от модуля (мода), это сильно странно. А вообще, вот. Собираешь и делаешь что хочешь. После редактирований ты получишь свой форж (именно форж, а не майнкравт). Но ничто не...
  10. Dahaka

    Собственный рабочий метод

    Зачем делать такие допущения, когда можно их не делать? Может, все-таки, прогресс нужен не для этого?
  11. Dahaka

    Thunder убивает форум

    Ивасику сделали выговор и он все вернул! Умосрач не возникает просто так. Есть линия повествования, и когда ты переносишь все в оффтоп/корзину, она обрывается. Статистику я не веду и желания закопать тебя у меня тоже нет. Но я бы не поддержал эту тему, если бы подобный холивар перемещался...
  12. Dahaka

    Thunder убивает форум

    Плюсую
  13. Dahaka

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    По поводу глубины я там чета загнался. Но блитать все равно просто так не стоит. Собственно, проблема была в том, что @Doc использует текстурную матрицу для своей жижи. А в шейдер паках она чаще всего (или скорее всего всегда) не используется. Поэтому решение только одно - не использовать...
  14. Dahaka

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    Для какого рендер пасса слой?
  15. Dahaka

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    Где рендеришь слой?
  16. Dahaka

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    Просадишь фпс на переключениях, если делать это внутри рендерера коровы. Только если делать еще один pass исключительно для коров в конце постпроцессинга. Еще один неприятный момент это очистка буфера глубины, которая происходит после рендера руки. В итоге отрендерить коров просто так не...
  17. Dahaka

    static @SunbscribeEvent

    Какой-то неуместный мем
  18. Dahaka

    static @SunbscribeEvent

    Пишу экстеншены. Но в какой-то степени это утилитарный класс. Извини, но срать временными объектами ради того, чтобы не использовать утилитарные классы или синглтоны, я не собираюсь. И не допустил бы такого. Все ещё не вижу пояснений.
  19. Dahaka

    static @SunbscribeEvent

    Сейчас бы тащить какие-то либы ради того, чтобы не юзать синглтон в классе с ивент хэндлерами... Не хочешь - не юзай. Тем более, что глобальный инстанс тут вообще не нужен. И достаточно создать объект на этапе регистрации. И поясни за синглтон сначала.
  20. Dahaka

    Шейдеры оптифайна для своего моба

    Покажи как выглядит без оптифайна и с шейдер паком.
Назад
Сверху