Начни сначала просто с рендера модели шейдером. Потребуется и фрагментный, и вершинный шейдеры. Потребуется еще изучить VBO, потому что без него ты не сможешь сделать следующий пункт.
Затем добавь вершинам tangent. Его нужно сгенерировать, используя нормаль и ювешку (а может быть твой формат...