Результаты поиска

  1. keelfy

    Third person view (F5)

    В разделе учебника есть гайдик, поищи
  2. keelfy

    Third person view (F5)

    Только хукамм
  3. keelfy

    Рендер предмета относительно руки

    Я понять не могу, если у тебя первый вариант работает, то зачем использовать второй?
  4. keelfy

    Рендер предмета относительно руки

    Имеешь ввиду рендер через ивент не двигается? Таки зачем тебе его тогда использовать?
  5. keelfy

    Рендер предмета относительно руки

    Тот код, что ты написал первым сообщением в теме - рендер относительно игрока, а чтобы рендерить вместе с рукой игрока - нужно создавать отдельный класс рендера для предмета и уже там все прописывать...
  6. keelfy

    Рендер предмета относительно руки

    Создаешь рендер предмета (рендерить надо не через ивент), в рендере предмета настраиваешь как будет отображаться предмет от первого лица, от третьего, на земле. И все. Узнать как добавить рендер предмету можно в гугле GL11.glTranslatef(x, y, z);// Перемещение GL11.glScalef(x, y, z)...
  7. keelfy

    Какой туториал первым переводить?

    Решено. Будет туториал по контакту плагина на ведре и мода на фордже через пакеты.
  8. keelfy

    [Ищу программиста] Порт мода с 1.7.10 на 1.5.2

    Тему закрывайте, работа выполнена ;)
  9. keelfy

    Дальнейшая судьба журнала вопросов

    Думаю, с номером, чтобы новички форума знали, что есть еще части журнала.
  10. keelfy

    Удалить генерацию блока

    В фордже такого точно нет, а вот всякие хуки можно понаставить...
  11. keelfy

    Бесплатный хостинг - миф или реальность ?

    myarena там вроде дают на несколько дней (или наделю?) сайт с хостом и доменами
  12. keelfy

    [баг/идея] Список ошибок и идей

    К слову, у меня все в порядке с отображением сообщений.
  13. keelfy

    [баг/идея] Список ошибок и идей

    Добавить префикс [Пакеты] надо, в учебник. Можно и в вопросы
  14. keelfy

    [Packets] Bukkit -> Forge

    UPD: Решено, вся инфа в будущем уроке
  15. keelfy

    Меню вывода ников игроков со скроллингом

    В главном классе регистрируешь GuiHandler @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(Main.instance, new GuiHandler()); } В хандлере пишешь (не забудь реализовать (написать implements) IGuiHandler)...
  16. keelfy

    Среда разработки.

    А я рад, что фордж наконец стал нормально поддерживать идею, начиная с версии 1.7 А то подключать каждую библу майна по отдельности было очень неудобно :D
  17. keelfy

    Вопрос про материал для инструмента

    Сохрани файл, где ты материал регистрировал ;)
  18. keelfy

    Вопрос про материал для инструмента

    Попробывал списать код, что ты кинул. В версии 1.7.10 нет EnumToolMaterial, вместо него ToolMaterial. Попробуй у себя заменить.
  19. keelfy

    Помогите плз

    Форум буквально вчера переехал на новый движок, гугл пока не сообразил еще. А так - бери название темы в гугле (копируй) и вставляй в поиске на сайте - найдешь, темы никуда не делись.
  20. keelfy

    Сдвигать элемент каждые X тиков

    this.guiTop = (height / 2) - ySize; this.guiLeft = (width / 2) - xSize; Проверь это, у тебя просто ошибка в расчетах, не?
Назад
Сверху