Результаты поиска

  1. keelfy

    [баг/идея] Список ошибок и идей

    Изменил свою тему, указав причину изменения, а там опечатка вышла: (Сверху темы) Последний раз сообщение было отредактировано: Меньше чем 1 минуту назад Onneros. Редактировать причину: Изменена информация о версии.)
  2. keelfy

    [Packets] Bukkit -> Forge

    UP: Что, прям никто не знает?
  3. keelfy

    [Packets] Bukkit -> Forge

    В общем, взялся я для туториала сделать пробный мод + плагин, дабы показать как происходит соединение плагина на ведре и мода на фордже. Сообщения Forge -> Bukkit отправляются и принимаются успешно. Даже очень. Аж страшно.  И все бы ничего, можно было и закончить на этом весь туториал, но...
  4. keelfy

    Какой туториал первым переводить?

    В общем, есть несколько вариантов, но по времени хватит только на 1. Голосуйте в опросе. P.S. Опрос расcчитан на тех, кому данные темы не известны и кому хотелось бы узнать о них, прошу модобогов меня не хейтить за "бесполезные" туториалы :D. [hr] P.S.S. Туториал о контакте плагина и мода...
  5. keelfy

    Вылет

    Если не знаешь что это значит, то думаю тебе стоит сначала изучить джаву и только потом сесть и начать писать мод..
  6. keelfy

    Увеличение защиты для брони.

    Я понимаю что можно один раз делать, но ему же не нужно делать значение брони постоянным (даже без одетого сета), а нужно чтобы аттрибут армора был = 0, если игрок без сета.
  7. keelfy

    Вылет

    Полный краш-лог отправь.
  8. keelfy

    Увеличение защиты для брони.

    Изменияй в тик хандлере игрока и не забудь проверку на нужную тебе броню. ( Если на игроке нужный тебе сет брони - ставишь нужное тебе количество армора)
  9. keelfy

    Увеличение защиты для брони.

    Не обращай внимание на название, так вот решили этот класс мажанг назвать. Ты сначала код бы проверил, который я тебе кинул
  10. keelfy

    Ошибка при генераций блока

    java.lang.NullPointerException: at index 0 Код посмотреть не когда, но краш лог я глянул и увидел ошибку непрвильного обращения. Что то в коде ты не так делаешь... Чутт пощже посмотрю, если не разберешься
  11. keelfy

    Отправка\прием пакетов

    Туториал тут. [hr] NBT и пакеты - разные вещи
  12. keelfy

    Увеличение защиты для брони.

    Изменяй аттрибуты. Аттрибут назввается "armor". В гугле можно найти информацию о том, как изменять аттрибуты. [hr] UPD: Ладно, поискал за тебя. player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.armor).setAttribute(10); //От 0 до 30 Я может быть ошибась, ибо возможности проверить нет, т.к...
  13. keelfy

    Сдвигать элемент каждые X тиков

    Вполне. Можно и таймер
  14. keelfy

    Сдвигать элемент каждые X тиков

    Random rand = new Random(); //В одной секунде 20 тиков -> 100 тиков = 5 сек if(rand.nextInt(100) == 0) { if(posX != 100) { posX += 2; } } Думаю интегрировать в свой код ты сможешь.
  15. keelfy

    Рендер 3D блока по мете

    Тогда я как-раз таки все верно написал. Берешь мир в рендере mc.theWorld проверяешь блок на нужную тебе мету if(mc.theWorld.getBlockMetadata(x, y, z) == 1) { //и рендеришь в зависимости от меты, вуаля } У меня вроде так работало
  16. keelfy

    Рендер 3D блока по мете

    world.getBlockState для 1.8 getBlockMetadata(x, y, z) для 1.7.10 И по возвращенным данным от этих методов делаешь рендер (я же все правильно понял?)
  17. keelfy

    Применение NBT в предмете

    Насколько я знаю, до 1.8 принцип действия NBT не менялся.. Про 1.8+ я не знаю
  18. keelfy

    Рендер рук как у лука

    player.motionX player.motionY player.motionZ ?
  19. keelfy

    Что такое 'Tessellator'?

    Перевод зарубежной статьи по тесселятору. Решил поинтересоваться данной темой на иностранных сайтах и понял что не помешало бы перевести одну из статей для себя (чтобы лучше понять описанное в ней), ибо давно хотел понять процесс тесселяции. Оригинал статьи. Мои остальные туториалы и переводы...
  20. keelfy

    [Туториал] Работа с обработчиком эвентов (событий)

    Решил сделать отдельную тему для моего перевода зарубежного туториала. (моя основная тема). Много вопросов связаны с событиями, хотел бы их урезать на корню одной темой. Также даже бывалые моддеры может что-то полезное узнают, например, как работать с приоритетами событий. Иностранный оригинал...
Назад
Сверху