Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
https://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_computing_square_roots
http://stackoverflow.com/questions/12304577/how-does-the-computer-calculate-square-roots
https://www.quora.com/How-do-computers-calculate-square-roots
Ну есть же гугл.
С помощью мат. сопроцессора. Об остальном в гугле. Есть, например, InvSqrt. Там вычисление происходит с помощью магического числа. Мне бы, лично, хотелось поподробнее узнать устройство Пк. О процессоре и тд. В виде книги для аутиста ребёнка 5 лет
Ха-ха, лiл. Модель не триангулирована. Я-то думаю, что не так. Ну, уже что-то правдоподобное имеется. Проблемка с текстурой есть. Зато работает загрузчик. :ninja:
Загрузить шейдер, получить id. Перед рендером glUseProgram(id), после такую же команду, но с параметром, равным нулю. Остальное в гугле. Ах да, ещё надо нормали у вершин иметь.
Смотря какие отражения. Если блики - specular reflection. Я уже делал это, не сложно. Вот статья. Как цепнуть шейдер, можно найти где угодно. Это тоже не сложно.
Ну зачем ты потоки создаешь? Да ещё и не закрываешь. Сделай поток-синглтон, а после отправки пакета чисто его(там даже фун-я соответствующая есть). Но лучше сделай через Simple Network Wrapper.